在上周六《黑神话》演示获得空前反映后,本周的科隆游戏展又将会为玩家带来新一轮资讯冲击,接下来本文就将为大师梳理一下这周可能或将会发生的重要游戏新闻。 科隆游戏展8.23凌晨正式开启 知名游戏 ...
ake555 |2023-08-23 18:22:19 |0
实体班给大师保举完美世界游戏筹谋班,比起传统意义上的培训机构,人家至少有实际项目,不是纸上谈兵 就是完美世界游戏阿谁完美世界,旗下游戏还挺多的,比如《梦幻新诛仙》手游、《新神魔大陆》手游、《 ...
fortop |2023-08-22 11:55:45 |0
自媒体逐流量而行也就而已,为啥偏偏是游戏自媒体经常犯下各种离谱的操作 比如比来半年(2023年上半年) 许多深受b友们喜爱的游戏自媒体接力式翻车,包罗但不限于“贪玩X姬小X子”、“X纳映画”,“Tdogegg ...
绿林宿梦 |2023-08-20 10:05:28 |5
目录 1. 概述 1.1 Vector3的定义 1.2 主要优化的是什么? 2. xLua对Vector3的优化 2.1 xLua创建Vector3 2.2 xLua获取Vector3 -- C#的Vector3传入lua 2.3 xLua 设置 Vector3到C# 2.4 GCOptimize -- ...
xiongdamao |2023-08-20 09:52:21 |0
西方真的能有法子遏制中国创新吗?
暖月 |2023-08-20 08:15:52 |5
Unity Animator动画状态机 Unity Animator动画状态机 - 走看看 Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放 ...
小米 |2023-08-18 19:09:27 |0
lua 和 c# 之间通信的底层实现是怎样的?
tangkuai |2023-08-18 13:08:06 |1
在虚幻引擎 b站官方账号视频里,颁布发表了虚幻引擎即将撑持C#进行游戏开发
wrcong007 |2023-08-18 11:41:29 |3
1. 前言 ProtoBuf 以其优秀的运行效率、优秀的网络带宽,以及优秀的多语言平台撑持,已经逐渐成为主流的网络协议了。但是很多小白,甚至有必然基础的使用者仅仅逗留在使用层面,对其内部实现道理,以及一 ...
xx1034221 |2023-08-18 11:34:04 |1
腾讯游戏开发实习面经(已offer) 能拿到这个offer首先感激我的面试官们,让我有了良好的面试体验以及提供了我查缺补漏和努力的标的目的 时间流程: 3月中投简历,早上投完晚上就捞了第二天面试 概略一周 ...
sanshor |2023-08-17 12:21:15 |20
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