3D 新手

如果您初次接触在计算机上创建 3D 模型和动画的整个概念,则应该从阅读 3ds Max 8 用户参考 3ds Max 入门 一章开始。该章包含相当简短的概念性部分,介绍使用 3ds Max 所需要理解的概念和术语。选择“帮助”菜单中的“用户参考”可以联机阅读该章。

一旦熟悉了 3D 建模和动画的概念,即可转入学习“入门”课程。通过这些课程,您将全身心地投入到在各个方面运用 3D 和使用程序的基本概念中。

此处是与一些“入门”教程的链接:

建模教程:

材质和贴图教程:

  • Ink 'n Paint 材质

    Ink 'n Paint 材质可用于创建漫画风格的图像,而不需要使用笔或笔刷。本简短课程将介绍此多功能材质提供的几个选项。

动画教程:

  • 反弹球

    对动画师新手来说,反弹球是常用的第一个项目。此经典示例是 3ds max 中用于说明基本动画过程的绝好工具。

角色动画教程:

  • 两足动物快速入门

    本课程将向您介绍 3ds max 中内置的角色动画功能的基础及其中一些重要功能的工作流程。

渲染教程:

  • 为头部的特写镜头照明

    若要为一个对象(例如一个正在讲话的头部或者一个静物)提供照明,则考虑您在进行舞台设置工作或在摄影室中工作时如何为同一对象提供照明的情况,这样将会很有帮助。以这种方式照明有一些广泛使用的原则,这一节将介绍它们。

特殊效果教程:

  • 建造生奶油的模型

    水滴网格是 3ds max 中的一种复合对象,它能由几何体、图形或粒子创建一组球体,并将最终网格连接在一起,好像球体是由软物质组成一样。

尝试执行以下操作:

入门一节中有很多教程。使用上面列出的一项完成操作时,请尝试使用其他项。

您还可以体验基本项目一节中的教程。这些教程介绍了 3ds Max 的不同方面,如在单个面向项目教程中的建模、渲染和设置动画。


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