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[脚本] nity 利用协同程序实现场景切换时加载进度的监控 【转】

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发表于 2012-11-28 08:44 |显示全部楼层
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  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class FightTriggle : MonoBehaviour {
  4.     private AsyncOperation async;
  5.     int i = 0;
  6.     void OnTriggerEnter(Collider other)
  7.     {
  8.         Debug.Log("打开");
  9.         if (other.collider.gameObject.tag == "Player")
  10.         {
  11.             //打开副本UI
  12.             Debug.Log("打开副本");
  13.             StartCoroutine(GetProgress());

  14.         }

  15.     }
  16.     IEnumerator GetProgress()
  17.     {
  18.         async = Application.LoadLevelAsync(0);
  19.         yield return async;
  20.     }
  21.     void Update()
  22.     {
  23.         if (async != null)
  24.         {
  25.             if (!async.isDone)
  26.             {
  27.                 float progress = async.progress;
  28.                 Debug.Log("加载进度  " + async.progress);
  29.                 i++;
  30.                 Debug.Log("" + i+async.progress);
  31.             }
  32.         }

  33.     }
  34.     void OnTriggerExit(Collider other)
  35.     {
  36.         if (other.collider.gameObject.tag == "Player")
  37.         {
  38.             Debug.Log("关才副本");
  39.         }
  40.     }
  41. }
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难得一见的好帖
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说的非常好
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发表于 2017-2-24 15:59 |显示全部楼层
LZ真是人才
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发表于 2017-4-28 20:19 |显示全部楼层
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发表于 2017-4-28 20:22 |显示全部楼层
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发表于 2017-4-28 20:48 |显示全部楼层
很好哦
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