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[脚本] Unity3D 动态读取外部文件

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发表于 2012-8-12 22:53 |显示全部楼层
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分两种情况:
1,加载封装好的内部文件。
[code=javascript]
var aaa : Material;//空材质   
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型   
function Start()  
{  
aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");  
bbb.renderer.material = aaa;  
}  
var aaa : Material;//空材质
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
function Start()
{
aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
bbb.renderer.material = aaa;
} [/code]

2,加载磁盘文件
[code=javascript]
var bbb : GameObject;  
function Start () {  
var www = new WWW ("file://D://pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);  
yield www;  
bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);  
}  
var bbb : GameObject;
function Start () {
var www = new WWW ("file://D://pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
yield www;
bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
} [/code]

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发表于 2012-11-12 15:24 |显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
谁给我加分,这个妹子就让谁抱回家!
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发表于 2013-9-16 11:29 |显示全部楼层
新人拜帖!
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发表于 2015-4-29 20:56 |显示全部楼层
stday!学习!
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发表于 2017-4-4 10:01 |显示全部楼层
楼主是超人
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发表于 2017-4-4 09:42 |显示全部楼层
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发表于 2017-4-4 10:20 |显示全部楼层
难得一见的好帖
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发表于 2017-4-4 09:57 |显示全部楼层
不错不错
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发表于 2017-4-4 10:19 |显示全部楼层
LZ真是人才
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发表于 2017-4-17 20:57 |显示全部楼层
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