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[文摘] ios开发显示器的编程指导

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发表于 2013-9-4 09:16 |显示全部楼层
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iOS多显示器编程指导
使用窗口(window)在多个显示设备上显示内容
每一个iOS应用都会有一个窗口来处理用户界面的显示问题。窗口提供了很关键的功能,但是大多数应用都不会直接访问它。典型情况下,只有那些支持外接显示设备的应用才需要与窗口打交道。
概要
ios开发中,一个窗口对象包含应用的视图,并管理视图在显示设备上的显示。一个窗口会与一个屏幕(screen)对象关联,这个屏幕对象代表了当前正在使用的显示设备。如果你的应用支持在外接显示设备显示内容,那么你就需要创建另外一个窗口对象,并使用这个窗口对象来管理内容如何在外接设备上显示。
窗口在应用中提供了重要的功能
除了包含应用的可见内容,窗口也起着向视图传递触摸事件以及响应方向变化等作用。与窗口关联的屏幕对象当前正在使用的显示设备的有关信息。当你使用storyboards来处理应用的显示界面时,主storyboard会自动的创建一个窗口来代表默认显示设备。
一个额外的窗口来支持外接显示设备
如果你的应用支持外接设备显示,你就需要创建一个单独的窗口对象来代表它。你可以在两个显示设备上显示同样的内容(这个镜像特性,事实上也是默认发生的),你也可以在每个设备上显示不用的内容。
理解窗口和屏幕
一个窗口处理应用UI的所有外观。窗口与视图一起来管理可见视图结构的相互作用和变化。
每一个应用都有一个窗口在iOS系统默认的显示设备上显示应用的用户界面。当一个外接显示设备连接到iOS设备,应用也可以创建另外一个窗口,并在此外接显示设备上显示内容。


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顶顶多好
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LZ真是人才
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发表于 2017-4-14 19:09 |显示全部楼层
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很好哦
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