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[文摘] AS3.0在设计页游上的优势

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发表于 2013-9-13 09:17 |显示全部楼层
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现在的网络以及通信的技术的快速发展普及,游戏领域中的网页游戏和手机端游戏都有了快速蓬勃的发展,这些游戏中最大的特点就是相对于大型的3D的游戏来说,它们拥有特有的矢量化的画面和动作细节丰富的动画动作简单清晰的交互式操作,这边要提到actionscript 3.0对于这类游戏制作的优点了。
actionscript 3.0对于一些控件的控制制作来说可以用小菜一碟来形容,比如一个能实时推送消息的页面组件,或者又是一个在页面可以进行鼠标绘图的组件等等,都可以通过编写来轻松实现。
说到游戏设计制作,动画方面的制作就不得不提actionscript 3.0的优点了。通过ActionScrip脚本语言来控制三维模型,制作三维动画及多媒体作品。当我们要使用ActionScript来控制三维动作的时候,就必须利用一些数学知识,此时需要创建一个3D引擎来实现三维空间在二维视觉空间中的转换。描述二维空间中的任意一点,我们只需要知道X和Y坐标就可以了,要知道只要利于这些坐标,制作人员就可以运动动画的基本运动规律制作需要的动画。
Actionscript在控制动画的交互性操作也是十分简单直观的,在flash中我们可以直接在时间轴上插入需要的关键帧,然后利用actionscript3.0教程编写内容来制作需要的动作需要,十分方便直观。
Actionscript在动画方面还有其他强大的地方。可以模拟列如雨雪、流星等高级的三维动画视觉效果。
如果开发者有Java 或者C++相关的编程经验,那么学习AS3.0 是相当轻松的,因为AS3.0 的基本语法和结构与这些高级语言几乎完全相同。而且,随着你学习得越来越深入,你会发现很多AS3.0 特有的地方。
所以actionscript 3.0对于开发者在游戏制作方面来说可以用神器来形容也不为过。

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楼主是超人
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好帖就是要顶
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顶顶多好
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真心顶
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发表于 2017-4-3 18:22 |显示全部楼层
说的非常好
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发表于 2017-4-3 18:37 |显示全部楼层
很好哦
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发表于 2017-4-3 18:05 |显示全部楼层
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