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[测试优化] NGUI自适应分辨率,黑边自动填充, 无黑边,等比例缩放

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发表于 2014-4-19 11:30 |显示全部楼层
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为了优化,不重叠图片 [编辑话题]

1,给背景添加一个UIstretch, .将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio,    将Intial Size设置为你当前屏幕的大小


2,再在背景下创建四个边的背景, 然后各自选择他们的Pivot , 上边图选择居下,下边图选择居上,左图边选择居右,右边图选择居左。



                       



3,给这四个添加一个UIstretch, .将style选择为both,





4. 然后把下面这个脚本绑定到背景上,传上参数,



using UnityEngine;
using System.Collections;


public class FillBackGround : MonoBehaviour {


   
    public UISprite backGround;
    public UIStretch upBG;
    public UIStretch downBG;
    public UIStretch leftBG;
    public UIStretch rightBG;
    private float _bgWidth;
    private float _bgHeight;
// Use this for initialization
void Start () {


         //获取背景的宽和高
        _bgWidth = backGround.width;
        _bgHeight = backGround.height;


         //填充背景上边
        upBG.transform.localPosition = new Vector3(0, _bgHeight/2,0);
        upBG.relativeSize.y=0.5f;
        upBG.borderPadding.y = _bgHeight / 2;
         


         //填充背景下边
        downBG.transform.localPosition = new Vector3(0, -_bgHeight / 2, 0);
        downBG.relativeSize.y = 0.5f;
        downBG.borderPadding.y = _bgHeight / 2;


         //填充背景左边
        leftBG.transform.localPosition = new Vector3(-_bgWidth / 2, 0, 0);
        leftBG.relativeSize.x = 0.5F;
        leftBG.borderPadding.x = _bgWidth / 2;
      


         //填充背景右边
        rightBG.transform.localPosition = new Vector3(_bgWidth / 2, 0, 0);
        rightBG.relativeSize.x = 0.5F;
        rightBG.borderPadding.x = _bgWidth / 2;
         
}
   
// Update is called once per frame


}


效果运行效果如下
       图片:1.png


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说的非常好
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