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[业界新闻] 手游行业274亿市场孕育细分领域

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发表于 2015-2-2 23:19 |显示全部楼层
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2014年手游行业274亿的巨大市场下面,是10000多个厂商杀红眼的商业红海。去年不到3%的手游厂商盈利也在向市场暗示,目前短平快的研发模式已经不能够满足玩家挑剔的眼光,而巨大的市场蛋糕摆在面前,中小CP通过细分领域实现突围将会成为可能。
腾讯的王波就说过:“做细分领域一是针对用户不同的使用场景,去运营不同细分需求的产品;二是要满足用户的感性体验,以及社交互动行为。”
众所周知随着智能手机的普及以及安卓手机性能短板逐渐补完,智能手机开始被越来越多的用户所接受。而不同喜好的用户也不断被智能手机平台转化为手游玩家,在这样的背景下,一方面拥有了巨大的整体手游用户基数,另一方面国内用户诉求相比PC时代更加五花八门。TestBird手游自动化测试平台在经过2600多次手游测试过后,发现在目前上线不久或即将上线的手游里,面向细分领域的手游类型开始出现。深入细分领域也成了2015年手游界普遍讨论的热点。
游戏谷CEO张福茂也说过:“随着用户需求的不断延展,玩家群体偏好任何一个细分市场,都将迎来更加垂直的发展纵深。”
对于CP来说找准切入点就可以躲过竞争的红海,真正进入蓝海才能打造出能够实现长期发展的游戏来。玩家喜欢的是能够满足他们需求的游戏,而游戏是否在市场上有其他的竞争对手,与竞争对手相比又如何不是玩家在意的。细分领域再这样的时候给了CP一个可以天马行空去发挥想象的平台,相信2015年的手游行业将会是全面开花的灿烂景象。

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