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[其他] Unity3D手游开发入门教程—菜鸟在线

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发表于 2015-10-12 16:40 |显示全部楼层
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资源信息 Asset Information
资源名称: 《Unity编辑器使用》 (点击进入官方资源商店查询)
适用引擎: (资源适用引擎)
版本: (资源版本)
资源等级: 少侠 (等级越高资源越稀有)
资源格式: .unitypackage (因华为网盘倒闭,如链接没更新造成无法下载的,请点击帖子右下方举报通知管理员及时更新)
资源大小: 45.3kb (默认:MB 注: 请用IE9以上浏览器访问本版块)
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  游戏行业在我国虽然起步比较晚,但是发展的势头却是十分迅猛的,尤其是手游行业,更是爆发式发展。根据相关数据显示,目前市场急缺专业Unity3D手游开发人员,如果你想抓住这次机遇学习相关知识,那就从Unity3D手游开发入门教程开始吧!今天菜鸟在线主要介绍的Unity3D入门教程是:《Unity3D编辑器使用》 。
  Unity3D教程内容说明
  《Unity编辑器使用》介绍了Unity开发工具的基本操作,和Unity的基本概念,构成等。通过该教程学会创建Unity工程、资源导入、资源下载、场景搭建、添加灯光、烘焙灯光及场景。
  软件环境
  Unity5.0 Visual studio2012/2013
  适合人群
  具有简单C#语言基础人员、具有简单Unity操作基础人员、游戏开发爱好者、对手机感兴趣者。
  如何开始编写Unity3D编辑器?
  为了避免不必要的包含,Unity3D的运行时和编辑器类分辨存储在不同的Assemblies里(UnityEngine和UnityEditor)。当你准备开始编写编辑器之前,你需要using UnityEditor来导入编辑器的名称空间。
  有些代码可能是运行时和编辑器都需要执行的,如果你想在其中加以区分,那么可以使用#if UNITY_EDITOR ... #endif宏来对编辑器代码做特殊处理。
  在你开始真正编写代码之前,菜鸟在线小编认为你还需要知道所有放在命名为Editor目录下的脚本会在其它脚本之后进行编译,这方便你去使用那些运行时的内容,而那些目录下的脚本是不能访问到Editor目录下的内容的。
  所以,为了你日后更好、更方便的使用Unity3D编辑器,最好把编辑器脚本写在Editor目录下,这也是很多Unity3D入门教程中强调的重点。

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