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[学术/精华文章] TestBird《2015年中国手游兼容性官方权威白皮书》透露出的行业趋势

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发表于 2015-10-28 11:19 |显示全部楼层
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2015年初被人们津津乐道的重度化趋势如今是否成为现实?卡牌游戏是否还是开发商最钟爱的游戏类型之一?手机操作系统版本普及得怎么样?各类设备性能表现又是如何呢?TestBird手游测试发布的《2015年中国手游兼容性官方权威白皮书》出炉,今天就透过其中部分数据来分析一下以上问题。
重度手游占比最高,卡牌类手游依然坚挺
都说2015年的手游行业是血海一片,看重度游戏的分布比重就能证明这一点。今年上半年TestBird测试的所有游戏里重度游戏占比已经高达37.9%,相比去年上升1.6个百分点。开发商们正通过游戏重度化不断拉高S级手游的技术和资本门槛,中小厂商在这样的大环境下处境可能更加艰难。
卡牌类游戏依旧占据高达29.6%的行业市场份额,是占比最大的游戏类型之一。动作格斗类游戏是重度游戏的香饽饽。2015年上半年这一类型游戏的占比从4.5%上升至8.3%,几乎翻了一番。开发难度大但用户习惯培养难度低是这类游戏的一大特点,但这类游戏的用户主覆盖范围较低使得动作格斗类游戏市场份额并不高。开发者们在未来选择游戏类型时需要多加考虑。
Cocos 2D和Unity 3D占据绝大多数份额
Cocos 2D和Unity 3D依然是开发者们最爱使用的游戏引擎,两者共同占据市面上70%的游戏引擎份额。相信未来很长一段时间,这两款引擎都会成为开发者们选择游戏引擎时的首选。
游戏安装包“比大更大”
重度游戏的增加也增大了安装包的体积,安装包大于100M的游戏占比达到31.3%,这比去年的占比高出了一倍。看得出来今年的手游公司们为了适应重度化的潮流都蛮拼的,轻游戏的生存空间显然比去年小了很多。
联网游戏持续走强,单机游戏份额缩减
强联网游戏的占比相比去年高出了2个百分点,弱联网游戏的占比相比去年有了明显提升,而单机游戏的生存空间被挤压,从去年的17.3%下滑到了9.2%。在中国果然还是要联网卖道具才能赚钱啊!不过4G的普及实际上也侧面对强联网游戏的发展起到了助推的作用。
联网游戏的数据更新需求较大,安装后不更新直接能玩的占比只有12.2%。这个数字比去年减少了1%左右,属于基本持平。此外,大多数游戏的更新包大小应该基于用户使用的网络环境大小而定,事实上更新包如果大于100M在中国目前的网络环境下常常带来严重的用户流失。
安卓操作系统版本碎片化现象继续恶化
TestBird手游测试在过去一段时间持续购入大量终端,搭载安卓5.0及其以上的设备逐渐变多。从操作系统版本的分布情况来看,可以预测随着系统的持续迭代,未来一段时间安卓系统的碎片化现象可能会越来越严重。
高通、联发科芯片势头依然强劲,海思、三星奋力追赶
高通、联发科、海思、三星这四家CPU厂商正在持续蚕食着其他CPU小厂的份额,过去一段时间他们的占比正在快速提升。芯片巨头高通和联发科在占据了大部分手机品牌的主要分额,此外,得益于华为移动设备在全球范围的份额增长,海思处理器已经拥有了3.4%的份额,而三星设备的更大范围使用自家处理器后也带动了三星处理器的占比提高。
全高清屏幕快速普及,2K屏初露端倪
高分辨率设备继续普及720P以上分辨率设备已经完全占据主流。1080P占比相比去年翻了一番而720P略有下降,全高清屏幕已经不再只是高端手机的标配了,而搭载2K屏幕的终端占据的份额还很低。因此今年的游戏可以重点适配1080P分辨率的屏幕了。

1G和2G内存设备占据统治地位。这是目前最为主流的内存情况,多数重度游戏也将这个内存区间作为机型适配门槛。低于该门槛的机型将面临开发商直接放弃适配的尴尬,而在这一市场成了轻游戏们的重要战场。
总结:手游重度化从趋势已然成为现实,对运行环境更高的要求使得机型适配面临更大的挑战。终端性能越来越强,中低端机型性能已经不输过去的旗舰机型,在未来性能将不再是制约游戏占据玩家桌面的因素。游戏的兼容性问题关系到系统版本、游戏引擎、硬件优化方方面面。开发者们任重而道远。

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