楼主: CokeFenta

[随便问问] 关于KGFMapsystem小地图的问题

[复制链接]

3

主题

18

听众

81

积分

问题学生

Rank: 1

升级   40.5%

发表于 2016-6-27 09:18 |显示全部楼层
共享资源获取更多积分!share your resources get more credits!
最近在用KGFMapsystem制作小地图,但是在制作的过程中发现了一点小瑕疵,即,KGFMapsystem在运行后会有一个output_plane的子物体,该物体一直处在运行界面中,如图所示。

故想请问一下大神们,可以用什么办法将该子物体的Y轴增大至100.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

393

主题

73

听众

3767

积分

头头

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

发表于 2016-6-27 10:14 |显示全部楼层
哎呦 demo不错呦

点评

CokeFenta  哈哈哈,谢谢哈  详情 回复 发表于 2016-6-30 14:31
人人为我 我为人人 互相分享 互相学习 互相进步 一带一路
回复

使用道具 举报

393

主题

73

听众

3767

积分

头头

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

发表于 2016-6-27 10:15 |显示全部楼层
output_plane 是指飞起来的那个obj吗

点评

CokeFenta  嗯呢,不过我已经解决掉了,将他的Transform.Position移动的高一点就高了,但是这个高度范围不能超过500  详情 回复 发表于 2016-6-30 14:32
人人为我 我为人人 互相分享 互相学习 互相进步 一带一路
回复

使用道具 举报

3

主题

18

听众

81

积分

问题学生

Rank: 1

升级   40.5%

发表于 2016-6-30 14:31 |显示全部楼层
小米 发表于 2016-6-27 10:14
哎呦 demo不错呦

哈哈哈,谢谢哈
回复

使用道具 举报

3

主题

18

听众

81

积分

问题学生

Rank: 1

升级   40.5%

发表于 2016-6-30 14:32 |显示全部楼层
小米 发表于 2016-6-27 10:15
output_plane 是指飞起来的那个obj吗

嗯呢,不过我已经解决掉了,将他的Transform.Position移动的高一点就高了,但是这个高度范围不能超过500
回复

使用道具 举报

3

主题

18

听众

200

积分

小学生

Rank: 2

升级   0%

发表于 2017-4-17 08:01 |显示全部楼层
很不错
回复

使用道具 举报

0

主题

18

听众

201

积分

小学生

Rank: 2

升级   0.33%

发表于 2017-4-17 08:26 |显示全部楼层
真心顶
回复

使用道具 举报

1

主题

18

听众

201

积分

小学生

Rank: 2

升级   0.33%

发表于 2017-4-17 07:44 |显示全部楼层
说的非常好
回复

使用道具 举报

0

主题

18

听众

204

积分

小学生

Rank: 2

升级   1.33%

发表于 2017-4-17 07:57 |显示全部楼层
不错不错
回复

使用道具 举报

1

主题

18

听众

205

积分

小学生

Rank: 2

升级   1.67%

发表于 2017-4-17 08:38 |显示全部楼层
LZ真是人才
回复

使用道具 举报

温馨提示:求助请到“Unity技术讨论”版块中发帖,便于集中解决!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

懒人模式:

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

Unity3D游戏开发联盟(资源共享平台) -Unity3D,Unreal ( 苏ICP备12051100号 )   

GMT+8, 2019-9-18 03:57 , Processed in 0.095172 second(s), 41 queries .