LiteralliJeff 发表于 2023-2-15 08:51

Unity FFmpeg 硬解插件

接上文,本文章利用FFmpeg对mp4硬解解码,然后把解码出来的每一帧(GPU纹理)传递给Unity。底层解码的思路在上一章UE4讲解过,链接为:
还是感谢天天不在的热心指导。
因为在UE4已经踩过很多坑了,所以Unity插件轻松一些,与下面帖子不同的是,unity提供了GetNativeTexturePtr函数指向D3D11的纹理, 因为就变得很简单了。


texD3D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGBA32, false);
ReaderAPIPRM.SetSharedTexture(ApiKey, texD3D.GetNativeTexturePtr());
上面代码就是核心函数了
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