taihom 发表于 2023-10-6 10:30

观点有点偏激了,且看看吧。工具项的使用,便捷性和性能需要综合考虑

okhtm 发表于 2023-10-6 10:31

但是也有好用的工具和差的工具

netfly 发表于 2023-10-6 10:32

本来没有unity准备改收费模式后,有了[飙泪笑]

紫依女孩 发表于 2023-10-6 10:32

工具当然有用,不然怎么不手撸[爱]

pipile 发表于 2023-10-6 10:33

unity不是有多好,而是其他公司插件和教程多,因为c井性能不太好,但是速度快,这回连其他插件公司都要付费给unity了,其他插件公司为了活命肯定会不能一个树上吊死。就像当年诺基亚一样,新ceo肯定是个间谍,讲真还是多几个引擎好,尤其是国产,国内版权更好找漏洞,省得被卡脖子,ue可是梅国的,godot只有创始人是阿根廷,cocos创始人也是阿根廷人好像,还有个纯国产laya和荷兰blender的游戏版。关键是需要有py和蓝图,这些unity和ue和godot怎么也都有了,哪怕有代码流程图也行啊,开发起来真的方便不少。

jiashaopu 发表于 2023-10-6 10:33

大佬,你好,学习ue4开发的同时,补充计算机基础知识,直接看王道408的课程怎么样?

shuguang1985 发表于 2023-10-6 10:33

Unity主要还是吃了手游浪潮的红利,这个引擎的确不是为做游戏而生的。UE5动态全局光照和Nanite的确石破天惊,但那是建立在做端游主机游戏得前提下。二者综合目前46开吧 UE不经常崩可以再加0.5

bggxl 发表于 2023-10-6 10:34

米哈游赚了这么多钱,是否能拿出一笔钱,成了一个开源的游戏引擎项目,汇聚全球技术人员来做,于公于私都是有好处的。

xbj 发表于 2023-10-6 10:34

C# 性能不太好? 同类语言中你找个比C#性能高的

蛋蛋小林 发表于 2023-10-6 10:34

不只一个人说啊。
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查看完整版本: 【职场篇】五年游戏开发老兵,我为什么劝你学UE?