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Unity3d游戏开发中数组的概念

已有 466 次阅读2016-5-31 17:27 |个人分类:代码大全| 游戏开发, 从零开始, 动态

    Unity3d游戏开发中数组的概念:

  数组:就是同一数据类型的组值。数组属于引用类型。

  Console.WriteLine和Console.Write的区别:区别就是换行的问题。

  Console.ReadKey是读键。

  数组的语法是:数据类型[]数组名称; int[] array;

  一位数组的声明和操作:声明并初始化:

  int [] array0={1,2,3,4,5};//静态数组

  int []array1=new int[]{1,2,3,4,5};//动态数组

  int [] a={1,2,3,4};//静态赋值

  int [] b=new int[6]{1,2,3,4};//动态赋值

  !(数组下标:a[0])!数组下标是从零开始的

  int [] e=new string[5]{"张三","李四","王五","赵六","老七"};

  for(int i=0;i<5;i++){console.writeline(a[e]);}console.readkey();

  注:console.readkey();必须放外面

  2.foreach

  语法:foreach(数据类型 变量 in 集合或数组名称){//语句块}


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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