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Unity3d游戏开发中数组的概念:
数组:就是同一数据类型的组值。数组属于引用类型。
Console.WriteLine和Console.Write的区别:区别就是换行的问题。
Console.ReadKey是读键。
数组的语法是:数据类型[]数组名称; int[] array;
一位数组的声明和操作:声明并初始化:
int [] array0={1,2,3,4,5};//静态数组
int []array1=new int[]{1,2,3,4,5};//动态数组
int [] a={1,2,3,4};//静态赋值
int [] b=new int[6]{1,2,3,4};//动态赋值
!(数组下标:a[0])!数组下标是从零开始的
int [] e=new string[5]{"张三","李四","王五","赵六","老七"};
for(int i=0;i<5;i++){console.writeline(a[e]);}console.readkey();
注:console.readkey();必须放外面
2.foreach
语法:foreach(数据类型 变量 in 集合或数组名称){//语句块}
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