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unity3d小游戏设计类毕业论文文献有哪些?

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发表于 2022-5-18 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文是为大家整理的unity3d小游戏设计主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为unity3d小游戏设计选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.[期刊论文]基于Unity3D彩虹消消乐小游戏设计
期刊:《信息技术与信息化》 | 2021 年第 008 期
摘要:《彩虹消消乐》是一款消除类游戏,是基于Unity3D设计了Cube的彩虹色颜色渐变和UGUI下的四个游戏场景,利用C#脚本实现游戏本身逻辑,即Cube的移动、Cube的分割、Cube的结束和判断,通过粒子系统实现游戏运行的动态星空背景,给玩家带来更深的视觉感受.然后实现Cube下落,重叠得到的积分.整个游戏的功能可以保持大量快速的输入输出,给玩家营造紧张的氛围,激发玩家的好胜心,提高游戏的可玩性和乐趣性.经过简单的测试,游戏可打包发布成.apk格式到移动端.在不同型号的手机上正常运行.
关键词:Unity3D;消除类游戏;粒子系统
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_information-technology-informatization_thesis/0201290796766.html

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2.[期刊论文]基于Unity3D虚拟摄影游戏设计与实现
期刊:《现代信息科技》 | 2021 年第 004 期
摘要:为提高摄影课程的教学效率和教学质量,借助虚拟仿真引擎Unity3D软件,设计与实现了一款模拟真实摄影拍摄效果虚拟摄影游戏。通过对游戏界面设计模块、学习操作模块、作品展示模块、作品改进模块、拓展训练模块和教学交互模块的设计制作,以及对各模块摄影教学中的具体应用情况进行研究,旨在创造一种寓教于乐、游戏化的教学平台。
关键词:Unity3D;虚拟现实;游戏设计;摄影
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_it-time-weekly_thesis/0201290416981.html

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3.[期刊论文]基于Unity3D的虚拟现实游戏设计与实现——以《VR动物园》项目为例
期刊:《现代信息科技》 | 2021 年第 010 期
摘要:在产教融合背景下,校企合作开发了一款VR体验式游戏,让玩家以全新的视角了解动物特性的同时,也可以提高学生VR游戏设计开发能力。《VR动物园》游戏开发以3DMAX软件、Unity3D引擎和C#语言为开发工具,围绕需求分析、整体设计、技术实现、测试与结果分析等关键环节,分析VR游戏的设计要点和关键技术的实现方法。游戏测试结果表明,《VR动物园》可以让玩家利用VR设备实现良好的交互效果和较强沉浸式的游戏体验,具有一定的社会和经济价值。
关键词:Unity3D;虚拟现实;游戏开发设计
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_modern-information-technology_thesis/0201290960017.html

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4.[期刊论文]基于Unity3D的历史RPG教育游戏设计开发
期刊:《电脑知识与技术》 | 2021 年第 011 期
摘要:依托Unity3D平台开发了以戚继光抗倭为主要内容的历史类RPG教育游戏"抗倭风云",尝试将答题模式融入回合制战斗,避免游戏沦为披上了游戏外衣的数字化教学练习册,实现教育游戏"教育性"与"游戏性"有效融合,希望可以为历史类教育游戏的设计开发提供一个新思路.
关键词:教育游戏;Unity3D;答题
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_digital-community-smart-home_thesis/0201289625393.html

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5.[期刊论文]基于Unity3D引擎的科普交互游戏设计与实现
期刊:《信息与电脑》 | 2021 年第 002 期
摘要:近年来,以游戏交互的方法传播知识的科普方式在教育环境中得到了广泛应用,可以让人们在寓教于乐中掌握学科知识。Unity3D是一个全面整合的专业游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏。利用Unity3D引擎将科学知识与简单有趣的游戏元素进行有效融合,开发出具有教育指导性质的科普宣传交互游戏,能够提升知识传播过程的趣味性,让受众轻松学习自然科学、形式科学和社会科学等知识。
关键词:Unity3D;科普;游戏开发;交互
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_china-computer-communication_thesis/0201288869232.html

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6.[学位论文]基于Unity3D的高中生物教育游戏设计与应用研究
目录
著录项
学科:教育技术学
授予学位:硕士
年度:2021
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316277507.html

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7.[学位论文]基于Unity3D技术的VR严肃游戏设计研究--以肺部基础手术训练的游戏设计为例
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
一、绪 论
(一)研究背景
(二)研究现状
(三)研究的意义与应用价值
二、VR严肃游戏用户分析及游戏关卡功能设计
(一)用户体验和用户心理需求
(二)VR严肃游戏用户体验及期望分析
(三)VR严肃游戏关卡功能设计
三、基于Unity3D技术的VR手术严肃游戏设计分析
(一)VR手术严肃游戏设计的市场需求
(二)VR手术严肃游戏设计目的和要求
(三)VR手术严肃游戏模型设计要求
四、基于Unity3D技术的胸腔镜下肺大疱手术VR严肃游戏设计
(一)确定设计目标和核心用户
(二)主要设计内容和思路
(三)模型的仿真制作
(四)VR手术严肃游戏场景设计
(五)关卡设计及关卡任务管理器
(六)胸腔镜下肺大疱VR手术严肃游戏的步骤展示
五、结 论
(一)结论
(二)研究不足与展望
致谢
参考文献
作者简介
攻读硕士学位期间研究成果著录项
学科:艺术设计
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316284553.html

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8.[学位论文]基于Unity3D旅行故事游戏软件设计与实现
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
    1绪论
        1.1课题背景
        1.2研究内容和意义
        1.3国内外研究现状
            1.3.1手机游戏行业发展
            1.3.2手机游戏引擎
        1.4论文组织结构
    2旅行故事游戏软件需求分析
        2.1业务需求
        2.2用户需求分析
        2.2功能需求分析
        2.3非功能需求分析
        2.4本章小结
    3旅行故事游戏软件设计
        3.1设计原则
        3.2软件总体结构设计
        3.3 UI框架设计
        3.4 资源管理器设计
        3.5 系统功能设计
            3.5.1 玩家账号登录功能设计
            3.5.2 游戏玩法功能设计
            3.5.3 玩家支付功能设计
        3.6 软件数据设计
            3.6.1 物品id分配
            3.6.2 玩家本地数据设计
            3.6.3 服务器数据设计
            3.6.4 数据操作流程
        3.7 本章小结
    4旅行故事游戏软件实现
        4.1UI框架实现
        4.2资源管理模块实现
            4.2.1文案资源管理
            4.2.2图片资源管理
            4.2.3声音资源管理
        4.3系统功能实现
            4.3.1玩家账号登录功能实现
            4.3.2游戏玩法功能实现
            4.3.3玩家支付功能实现
        4.4资源管理器优化
        4.6本章小结
    5 系统测试及结果分析
        5.1系统测试方案
        5.2功能测试
            5.2.1 玩家登录功能测试
            5.2.2 新手引导功能测试
        5.3性能测试和兼容性测试
(1)性能测试
(2)兼容性测试
        5.4测试结果分析
        5.5本章小结
    6总结与展望
        6.1全文总结
        6.2下一步工作展望
致谢
参考文献著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2019
正文语种:中文语种
中图分类:食品工业
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020312263420.html

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9.[学位论文]基于Unity3D引擎的三维角色扮演游戏设计与实现
目录
第一个书签之前著录项
学科:软件工程
授予学位:硕士
年度:2017
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020312272157.html

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10.[学位论文]基于Unity3D的第三人称游戏设计与实现
目录
封面
声明
目录
中文摘要
英文摘要
第1章 绪 论
        1.1 项目背景及研究意义
        1.2 国内外现状介绍
        1.3 论文主要工作
        1.4 论文的组织结构
第2章 Unity3D游戏引擎技术
        2.1 Unity3D引擎特点介绍
        2.2 Unity3D 开发流程及主要技术
        2.3 小结
第3章 游戏总体设计
        3.1 游戏需求分析
        3.2 游戏引擎的选择
        3.3 游戏模块划分
        3.4 游戏开发过程
        3.5 各模块总体设计
        3.6 小结
第4章 游戏系统的设计与实现
        4.1 角色控制模块的设计与实现
        4.2 敌人行为模块的设计与实现
        4.3 游戏控制模块的设计与实现
        4.4 小结
第5章 游戏模块测试
        5.1 游戏测试
        5.2 测试问题的解决方案
        5.3 小结
第6章 总结与展望
        6.1 总结
        6.2 不足及下一步研究工作
参考文献
致谢著录项
学科:计算机技术
授予学位:硕士
年度:2016
正文语种:中文语种
中图分类:计算机网络应用程序;电子游戏机
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020312540328.html
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