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用unity做独立游戏,需要把所有东西都学吗?

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发表于 2023-3-23 09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用unity做独立游戏,需要把所有东西都学吗?
发表于 2023-3-23 09:06 | 显示全部楼层
你是想砍树才会用到斧头,不是有斧头才想砍树对吧
发表于 2023-3-23 09:12 | 显示全部楼层
你个问题的关键是你想要做什么样的游戏,每个游戏用到的功能或者说是知识点都是完全不同的,甚至可以说难度差异可能非常大,如果您只是想做一个简单的游戏,比如剧情类游戏,那么你并不需要学习太多,只要有对话系统和一些过场基本就够用了,如果你要做难度高一点的冒险游戏,那么随着你的游戏设定不同,用到的内容也会不同,比如你的角色动画是2d逐帧还是导入动画,你的地图的拼接还是随机生成,是否支持多人。
当然还有一种方法,那就是找合作伙伴或者是外包,将他人的能力化为您的一部分,但是当然还是您自己会更好一些,除了开发起来简单便捷一些,你对游戏的理解也会更高,您对游戏的设计也会有不同的观点或方向
如果你还觉得迷茫的话,我觉得各位可以来听一下这节课,对游戏行业有个初步的了解,里面比较详细的介绍了游戏行业,游戏开发流程,学习方法和实机演示做出一个游戏demo。你可以先试一下开发游戏的感觉,再做打算,链接在下面
游戏开发入门学习交流课​work.weixin.qq.com/kfid/kfc71b08bf74400f712
发表于 2023-3-23 09:15 | 显示全部楼层
怎么说呢,如果你想做游戏公司,那么肯定是都要懂的,如果是单自己做游戏玩的话,其实要求没那么高。不过话说回来,行走江湖技多不压身,能多学一点肯定是不错的。
发表于 2023-3-23 09:24 | 显示全部楼层
你学不会的领域,用钞能力和忽悠能力找到会的人也行。
钞能力的缺点是:钞能力用多了,就算做出游戏很可能还是赔本的。
忽悠能力的缺点是:忽悠效果的坚持时间不久,别人随时可以丢下你不干。特别是在项目关键时刻。
所以想踏踏实实做就是自己全学会。学不会那就不要做了。
发表于 2023-3-23 09:31 | 显示全部楼层
不是必须的哦,建议学会引擎和编程基础,找到自己想做的游戏类型,分析需求,再深入学习
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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