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unreal里如何快速调试自定义的Plugin插件?

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发表于 2020-11-27 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
unreal里如何快速调试自定义的Plugin插件?
发表于 2020-11-27 11:40 | 显示全部楼层
Slate的可视化操作形式就是umg。
插件开发,我会单独在一个空白工程里开发调试,避免编译其他太多玩意,因为都是插件了,本就该独立环境下开发。
智能感知半天不出来是因为没找到合适的vs设置,建议看我这个视频。https://b23.tv/av61492085
插件开发不支持热加载,比如我的项目是c++项目,它包含一个模块A(位于project/source/A/A.build.cs)
我会把插件的模块(B)也作为项目模块,位于project/B/B.build.cs。 这样子编译插件也能热加载。
当然了,项目主模块A要添加对插件模块B的依赖,才能促使编译模块B,同时项目.uproject的module数组里也添加A B 模块。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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