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总结一些TA(技术美术)学习的网站

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发表于 2020-11-27 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:最近要转岗,电脑需要退库,之前收藏了一些不错的网站,还有一些觉得不错的技术点,没来得及看,为了避免以后用到,而找不到这部分资料,所以自我总结一下
一、T部分(技术相关)

1.shadertoy这个网上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是纯程序生成,建模效果的画面大部分都使用了raymarching的方法,有自带的编译器,可以实时编译效果,用来学习各种算法非常有用
shaderoy
2.GLSL SandboX和shadertoy网站类似,也是各种牛逼的算法和牛逼效果,也自带编译器,唯一比shadertoy好的一点就是打开速度要比shadertoy快,不会经常性出现shaderError的情况


GLSL Sandbox
3.如果在这些网站上面实现自己的效果,或者想要在unity里面复现,可以参考candycat的博客
4.如果对raymarching不是很了解,可以从这些网站进行学习
5.然后是一些能应用到游戏里面的具体效果制作网站和个人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,制作过程写的很详细,很多demo有完整的代码,即使没有核心的部分也给放出来,最主要的是思路,我发现很多国外的TA,研究的东西不会像国内这么杂,也没有这么深,但是做出来的效果却很惊艳
博客
twitter
6.twitter上面的一些shader相关的demo,很多只是效果展示,部分会在git上面有工程和说明
7.实时渲染中经常用到ShaderMap,冯委大佬总结的很全面,我经常拿出来翻翻




8、目前为止我发现PBR里面最全的光照模型总结
9、一些unity效果的制作
10、unity官方论坛里面可以解决很多疑难杂症
11、 二维纹理映射
12、丝绸效果相关的网站和ppt
13.毛绒效果的实现,王者妲己毛绒绒的尾巴用的就是这种方式来实现的
14.WalkingFat笔记里面的内容实用性很强
15.CubeMap原理到应用目前觉得最详细的一款
16、接下来是一些UE相关的学习资料,首先万当其冲肯定是,官方的文档
17、实用性可以参考YivanLee大佬的专题




18.HLSL的学习笔记
19.Git上虚幻的源码
20.然后是一些GDC和SIGGRAPH上的ppt或者paper
21.MAXScript的一些学习资料
22.布料相关的知识3ds Max SDK and MaxScript22.布料相关的知识
23.PS图层混合模式计算公式大全
24.UDK和Unity Shader的一些比较


25.3DSMAX、SubstancePainter和Unity3D的渲染效果同步
26.GPU精粹1,2,3,
QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
27.RTR3
QianMo/Game-Programmer-Study-Notes


27.往年SIGGRAPH上的ppt




二、A部分(美术相关)
1.SD的入门教程
2.SD的一些美术资源
3.各种模型、贴图、特效的制作方案和思路
4.blender基础教程
5.blender渲染出一个特别惊艳的海洋水体效果
6.影视级的头发,眼睛,皮肤的工具链
7.Maya的XGen制作头发贴图的教程
8.HairTG专门制作头发相关贴图的插件,产出要比XGen要快


9.花瓣网
10.推荐一本配色的书,在做效果的时候按照这个配色,做出来的效果会非常好
比如之前做的一个海水效果就是按照这本书的配色来调的


https://www.zhihu.com/video/1161341171749232640

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