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[渲染] Unity 设置裁剪shader 镂空效果

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发表于 2017-9-20 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 设置裁剪shader
编写一个MaskShader 脚本如下:

Shader "MaskShader"
{
   Properties
   {
      _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "black" {}
      _Mask ("Culling Mask", 2D) = "black" {}
      _Cutoff ("Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.1
   }
   SubShader
   {
      Tags {"Queue"="Transparent"}
      Lighting Off
      ZWrite Off
      Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
      AlphaTest GEqual [_Cutoff]
      Pass
      {
         SetTexture [_Mask] {combine texture}
         SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous}
      }
   }
}

新建一个material 绑定shader ,要有一张 裁剪为黑色的裁剪图 会裁剪黑色
然后随便拉一个cube 拖上设置好的material  就会出现镂空部分了


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发表于 2018-5-13 17:21 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2018-5-13 17:02 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2018-5-13 16:51 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2018-5-13 17:03 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2018-5-13 17:08 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2018-6-12 09:43 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2018-6-12 10:20 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2018-6-12 09:45 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2018-6-12 10:18 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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