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分享 进行游戏代码单元测试的方法【转】
u3d8 2012-11-29 18:53
当我最近开始致力于新的游戏项目开发时,我仔细思考了如何进行代码的单元测试。我知道,如果我将这一工作留到以后并紧接着使用相同的游戏代码创建其它内容,我可能不会意再回到这里花时间进行测试。 对我来说,编写单元测试需要面对两大挑战。首先也是最重要的是,游戏与其它类型的软件并不相同,它有一大部 ...
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分享 蒸汽之城 游戏截图
noflyzone 2012-11-29 18:49
由国内厦门梦加网络开发的Unity3D网页游戏《蒸汽之城》(City of Steam)在北美展开了第二次内测,本次内测命名为“精灵精英”(Elven Elite),从7月27日开始,7月30日结束,共计3天的周末体验,小编为大家搜集了一些最新的游戏截图,一起来看下吧。 《蒸汽之城》是厦门梦加网络开发的 ...
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分享 如何用滚轮放大缩小你的游戏
hxsdup9 2012-11-29 18:37
本课程接上一课Unity3D 第二课如何让摄像机跟随你的角色: 首先要以你当前控制的角色为中心, 我们需要以下变量: //最小缩小距离 public float theDistance = -10f; //最大缩小距离 public float MaxDistance = -10f; //缩放速度 public float ScrollKeySpeed = 100.0f; ...
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分享 Unity3D竞速页游《Zipi赛车》首测
u3d8 2012-11-29 17:51
韩国CJEM近日公开新作《Zipi Racing》(译:《Zipi赛车》)。《Zipi Racing》是款以Unity3D打造的竞速类型网页游戏,同时支持智能手机、平板电脑。 《Zipi Racing》开发商的CEO曾参与制作《跑跑卡丁车》,另外,游戏也与迪士尼、皮克斯合作,让其中的经典角色造型在游戏中重现,让玩家可以 ...
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分享 unity3d 编辑器编程
hxsdup9 2012-11-29 17:14
在使用Unity3d来开发大型的项目中,我们通常会自己开发一些适合自己的编辑器来便于一些非程序人员对游戏内容进行编辑。U3d给我们开放了这样的一些接口: 一 导航条 加入我们需要在导航条中增加一些我们自己的小工具。我们可以如下使用: using UnityEditor; static public class WayPointTool { private ...
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分享 Unity3D 脚本UTF-8编码/Unity3D 脚本支持中文
hxsdup9 2012-11-29 16:40
Unity3D脚本支持中文解决办法/Unity3D脚本编码格式设置: 1》进入unity安装目录\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,这个文件夹下有81- NewBehaviourScript.cs.txt和80-NewBehaviourScript.js.txt文件,这两个文件里的代码就是新建脚本 后生成代码模板。也就是说,你新建的都是Copy它们而已,不折不扣的一 ...
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分享 Unity3D C#事件管理
u3d8 2012-11-29 15:05
多年的Flash开发,我非常欣赏Flash的事件系统。Uinty对象通信所使用的方法SendMessage在多数情况下是工作正常,但如果在一个具有无数引用其他对象的GameObject的大型项目进行反射,那问题就来了。 我用C#在Uinty中所写的第一个东西,就是管理抽象类的事件管理系统。究其核心,EventManager使用也是SendMessage,并 对 ...
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分享 访问Access数据库
hxsdup9 2012-11-29 14:36
Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容易部署。更多Access的问题,可以去微软的官网查看。 在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServi ...
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分享 加油吧
maxwu 2012-11-29 13:54
多逛逛论坛,学习学习哈
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