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分享 Unity3D 发布iOS介绍
hxsdup9 2012-11-29 12:14
准备工作,mac,与你的iPhone,iPad系统版本匹配的xcode和苹果99美元的开发账户,有了苹果开发账户后,跟着它网上的教程一步一步的配好证书。 Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项。 Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着 ...
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分享 《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧
hxsdup9 2012-11-29 11:12
《无尽之刃》使用的是虚幻引擎进行的开发。该游戏在IOS上的性能表现非常好。这样一款拥有次时代PC游戏品质的游戏,在高水准的美术表现下,关卡的平均总面数只有190000三角面,58个drawcall,30-70的帧速,那么制作团队是怎样做到的呢。 一。 光照 1.以平行光来表现太阳光的效果 &nbs ...
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分享 昨天服务器更新,今天好了
libufan 2012-11-29 11:01
昨天服务器更新,今天好了,呵呵
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分享 平台游戏进度条
hxsdup9 2012-11-29 10:03
平台游戏 进度条 这是最近你们很多人都希望我做的——一个关于如何在游戏进程中追踪角色进度的 unity 教程。 为了在一个 平台游戏 中保持玩家的注意力,你可能想要向他们展示一些作为他们游戏进度指示的 HUD 条。这里是一个使用 GUI 命令和一个纹理来实现这个功能的例子,跟往常一样,受网站宽度的限制,脚 ...
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分享 发一个控制方块翻滚的代码
hxsdup6 2012-11-29 09:58
using UnityEngine; using System.Collections; public class CiTween : MonoBehaviour { // Use this for initialization public Transform cube; //控制翻滚的方块// &nb ...
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分享 IOS中调用新浪微博接口
u3d8 2012-11-29 09:42
最近有朋友问MOMO如何在Unity3D中使用新浪微博接口,刚好最近我们的工程中也需要添加新浪微博接口,那么MOMO就捎带手学习一下。目前我已经成功将新浪微博接口移植在Unity3D中,希望可以帮助到之前问我的那个朋友,哇咔咔。 OK!如下图所示,这是我在U3D程序中发出的微薄消息,图片是在U3D中截屏的,效果还是不错的吧,蛤 ...
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分享 unity3d Photon跨平台开发的解决方案
hxsdup1 2012-11-29 09:25
Photon的多平台支持是它的一大优势,但是如果客户端真的去对每个平台都重新开发却很辛苦,会浪费大量人力物力。如果客户端也使用跨平台的游戏引擎或SDK,加上Photon自身的款平台就可以轻松开发出狂平台的游戏了。 目前比较成熟的有: 1) cocos2d-x+ Photon cocos2d原来是IPhone上的游戏引擎,他是开源的, ...
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分享 今天可以dezu
libufan 2012-11-29 02:15
今天可以dezu
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分享 呵呵,继续
libufan 2012-11-28 22:19
Hehe,jixugfabiao
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