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分享 【转】Unity 4: AAA等级的绘图画面
noflyzone 2012-11-28 14:04
动态阴影 Unity 4提供客户最想要的功能:在行动装置上显示动态阴影.当今行动硬体效能越来越好,有了Unity 4,你现在可以从方向光(directional lights)产生硬边的动态阴影. 在行动装置上展示动态字型 在Unity 4里面, 你可以在行动装置上使用动态字型, 你可以使用任何OS字型, 不需要在你的应用程式里 ...
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分享 又是新的一天
∮紫∈寒§ 2012-11-28 13:52
看看他加不加积分?
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分享 Unity3d使用过程中常见的20个问题
lovehou922 2012-11-28 12:47
1:天空盒有接缝怎么解决? 答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2:DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件? 答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/Scrip ...
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分享 Unity强制屏幕纵宽比脚本
ゅ星星点灯° 2012-11-28 12:18
强制屏幕到所需要的长宽比,可以根据需要自由选择是否应用强制比例.其中包括返回校正后的屏幕宽度,高度(Screen.width/height)和鼠标位置(Input.mousePosition). 将这个脚本放在编译顺序较优先的文件夹中,比如 Standard Assets, (Plugins是最先编译的),因此你可以用Js,C#等语言调用AspectUtility来使用它.首先要将它附加到C ...
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分享 unity3d关于优化
ゅ星星点灯° 2012-11-28 12:13
第一个3D游戏开始优化. 写一点心得, 留作备份.为什么写在论坛里. 因为我做优化的时候没搜到, 所以分享一下. 2011.5.1 1. 测试时候注意看Stats很重要, drawCalls 上限35(具体怎么降低DrawCalls,请自己搜搜) 1.1. V大说可以用GUI插件把所有gui的drawCall整合成1次, 还没问具体怎么办. 2. Batched ...
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分享 C#方法重写全面介绍
ゅ星星点灯° 2012-11-28 12:04
C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C#方法重写,包括介绍 virtual 修饰符和override 修饰符等方面。 C#方法重写 通过为声明的方法提供新的实现,派生类可以重写基类的方法。Java 和 C# 之间的一个重要区别在于,Java 方法在默认情况下标记为虚方法,而在 C# 中,必须使用 virtual 修饰符才能将方法 ...
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分享 今天这么晚了,还在加班呢。
libufan 2012-11-28 10:12
今天这么晚了,还在加班呢。
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分享 今天这么晚了,还在加班呢。
libufan 2012-11-28 00:05
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分享 到家了,一天的忙碌快结束了
libufan 2012-11-27 20:16
到家了,一天的忙碌快结束了
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分享 魔力宝贝
胡椒孙 2012-11-27 19:30
在手指触及到键盘的那刻,我突然迷惘了, 敲击的节奏,化成了一种凌乱的往复。 网友?朋友?魔力宝贝?那是什么? 我不知道,空白的思绪缠绕着我 也许它是某段时间抽离的回忆, 有关黄昏,有关日落, 却无关渐逝的昨日,与将至的明天。 有着执手的心跳,轻吻的悸动, 相拥的不舍, 却无视了回首时离别的伤痛。。 ...
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