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分享 龙图教育大学生VR/AR开发创意大赛6月火爆开启
tipcutd 2016-6-23 12:25
龙图教育大学生VR/AR开发创意大赛6月火爆开启
据悉,由龙图教育主办的大学生VR/AR创意大赛已于我学院官网开启报名。作为拥有龙图游戏做背景的专业培训机构,为了让更多大学生以及VR爱好者零距离接触VR,帮助大学生创业。龙图教育联手在线教育我学院、龙图游戏、9秒以及各地众多高校举办此次大赛。 “用虚拟技术创造未来,让创新思维加速创业”是本次大 ...
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分享 高考开始了,教你一个不“玩”游戏的减压方法
cainiaohaha 2016-6-7 18:22
   高考,未必是成功的敲门砖,却肯定是年轻人的成人礼。第一课,关乎规则。第二课,关乎努力。第三课,关乎机遇。今日起,2016年全国高考正式拉开大幕,全国将有940万考生参加考试。今年的高考,采用全国统一命题试卷的省份增加至26个,此外,作为“作弊入刑”后的首次高考,今年高考考场纪律也被媒体称为“史上最严 ...
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分享 Unity3D游戏开发入门小心得
cainiaohaha 2016-6-6 18:12
   Unity3D游戏开发该怎么学?   1.记住基于场景划分的逻辑脚本。   2.学会抽离静态配置的数据、并且掌握全局的管理数据或者是局临时数据的处理。   3.应用单例的模式去创建并不依赖场景的对象以及它的全局管理器。   4.尽量不使用GameObject.Find及SendMessage去声明对象引用以显示标明脚本之间的 ...
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分享 大洋彼岸,如何身临其境观看加州火山爆发
cainiaohaha 2016-6-6 17:45
  当地时间2016年6月4日,美国加州卡拉巴萨斯,当地发生大规模山火,由于火势较大,约5000名居民撤离,过火面积超500英亩(约合3035亩)。   美国加州常年遭受山火侵袭。早在去年9月,美国加州遭受持续山火威胁,损毁了当地400多幢住家和近千幢建筑物,并造成上千人无家可归。   加利福尼亚州应急中心负责人古 ...
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分享 unity3D游戏开发中提升流畅度的几个方法
cainiaohaha 2016-6-2 17:13
  很多人在用 unity3D开发 游戏的过程中都会遇到一个问题,那就是流畅度,有时候这的确是一个很糟糕的事情,尤其是当我们的机器配置不理想的时候。下面为大家提供几个有效的解决方法。   首先,我们如果是在PC端开发一款产品,那么我们就需要把我们产品的顶点数保持在20万-300万之间,这还是主要依赖于我们目标的GP ...
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分享 HTML5游戏开发科普及分析
cainiaohaha 2016-6-2 17:10
  HTML5游戏开发 的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然。“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”乔布斯的这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了HTML5游戏开发的 ...
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分享 HTML5全栈开发中快捷键总览
cainiaohaha 2016-6-1 17:33
  合理有效的利用快捷键可以让我们省去很多麻烦的操作,那么下面就让我们看一下 HTML5全栈开发 在Window中的快捷键吧,如果你是一个HTML5的初学者,那么一定要记牢哦。   基本的快捷键   编辑菜单Alt + E   文件菜单Alt + F   视图菜单Alt + V   全选文本Ctrl + A   复制文本Ctrl + C ...
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分享 unity3d开开发中MAC的操作快捷键
cainiaohaha 2016-6-1 17:30
如今很多人的电脑系统都是MAC,而需要注意的是在 unity3d游戏开发 中,MAC与WIN系统的快捷键都是不一样的。其实在Mac系统中,只要把Unity3D的快捷键Ctrl改成CMD就可以了。不过还是为大家整理一下吧:   Ctrl+N New Scene新建一个场景   Ctrl+O Open Scene打开场景   Ctrl+S S ...
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分享 HTML5全栈开发心得
cainiaohaha 2016-5-31 17:30
   HTML5全栈开发 在网页开发上,赋予网页更好的意义和结构,更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。HTML5全栈开发可以为开发者提供了一个跨平台的移动apps开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性。   由目前it行业使用html5 开发app ...
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分享 Unity3d游戏开发中数组的概念
cainiaohaha 2016-5-31 17:27
  Unity3d游戏开发 中数组的概念:   数组:就是同一数据类型的组值。数组属于引用类型。   Console.WriteLine和Console.Write的区别:区别就是换行的问题。   Console.ReadKey是读键。   数组的语法是:数据类型 array;   一位数组的声明和操作:声明并初始化:   int a ...
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