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Unity3D 脚本UTF-8编码/Unity3D 脚本支持中文

已有 4271 次阅读2012-11-29 16:40 |个人分类:U3D| 中文, 新建

Unity3D脚本支持中文解决办法/Unity3D脚本编码格式设置:

1》进入unity安装目录\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,这个文件夹下有81- NewBehaviourScript.cs.txt和80-NewBehaviourScript.js.txt文件,这两个文件里的代码就是新建脚本 后生成代码模板。也就是说,你新建的都是Copy它们而已,不折不扣的一直在模仿。。。

看懂上面的图片了没。

也正是如此 ,所以导致我们新建的脚本编码格式一直是系统默认的编码页格式GBK。既然如此,这肯定是个坑啊。那我就来把它修改了。

下面开始了,打开:81-NewBehaviourScript.cs.txt和80-NewBehaviourScript.js.txt

上图有2个要点:

一 :“//支持中文”。这是让模板强制进行中文存储,

二 :高级保存项的编码设置,选中UTF8签名页。强制模板对中文进行UTF8支持。以后它在遇到中文就一样支持了。

如果你没有VS。你可以看看下边怎么修改编码格式,保证第二部的万无一失。
2》修改这2个文件编码格式,可以用Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe打开后另存为UFT-8 with  BOM 编码格式,文件名不变。

用MonoDevelop打开后Save as...也可以完成的哦:

用visio studio的同学打开后, 进入:菜单-》文件-》高级保存选项(V)..

点击 编码(E)

确定保存。

 

这样以后新建的脚本全都是UTF-8的编码,而且是自己先要的格式,比如你可以在代码头添加代码著作权,日期,简述等注释。

 

川北原创:http://hi.baidu.com/next2_me/item/dd66afc2ba08393498b4984f

不是Mono不支持Unicode是新建脚本这种copy的模式导致对中文的支持不好。希望以上的内容可以帮助大家。


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