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U3D|
分享 unity3d 代码混淆插件
2012-11-30 10:34
unity3d 代码混淆插件 基于对Obfuscar。 适用于Mac和Windows http://u3d.as/content/m2h/obfuscator/1sA
个人分类: U3D|740 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 unity3d 小地图制作
2012-11-30 08:59
NGUI插件式小地图: 这种模式下制作小地图速度相当快,只需要导入NGUI插件,整场景渲染成一张贴图,将贴图制作成NGUI的atlas(以上纯属NGUI操作,不懂的请自己搜索一下吧~我懒啊)。接下来就是重点了~ 首先在NGUI的2DUI中建立一个小地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clipping打开,不管是硬切还是软切,能切就 ...
个人分类: U3D|4830 次阅读|0 个评论 热度 2
分享 Metal Gear Solid Social Ops
2012-11-29 21:34
我一直很欣赏Hideo Kojima,他是多年来视频游戏Metal Gear背后的设计师。 而在今天,在庆祝该动作冒险系列游戏25周年的东京活动期间,Kojima 与GREE CEO Yoshikazu Tanaka走上台宣布推出第一个社交Metal Gear游戏。 “Metal Gear Solid Social Ops”是3D游戏,使用Unity引擎,游戏有卡片对战元 ...
个人分类: U3D|661 次阅读|0 个评论 热度 2
分享 Unity3D Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地数据共享
2012-11-29 20:26
开始本篇文章之前我先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so ...
个人分类: U3D|1334 次阅读|1 个评论 热度 3
分享 如何用滚轮放大缩小你的游戏
2012-11-29 18:37
本课程接上一课Unity3D 第二课如何让摄像机跟随你的角色: 首先要以你当前控制的角色为中心, 我们需要以下变量: //最小缩小距离 public float theDistance = -10f; //最大缩小距离 public float MaxDistance = -10f; //缩放速度 public float ScrollKeySpeed = 100.0f; ...
个人分类: U3D|801 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 unity3d 编辑器编程
2012-11-29 17:14
在使用Unity3d来开发大型的项目中,我们通常会自己开发一些适合自己的编辑器来便于一些非程序人员对游戏内容进行编辑。U3d给我们开放了这样的一些接口: 一 导航条 加入我们需要在导航条中增加一些我们自己的小工具。我们可以如下使用: using UnityEditor; static public class WayPointTool { private ...
个人分类: U3D|934 次阅读|1 个评论 热度 2
分享 Unity3D 脚本UTF-8编码/Unity3D 脚本支持中文
2012-11-29 16:40
Unity3D脚本支持中文解决办法/Unity3D脚本编码格式设置: 1》进入unity安装目录\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,这个文件夹下有81- NewBehaviourScript.cs.txt和80-NewBehaviourScript.js.txt文件,这两个文件里的代码就是新建脚本 后生成代码模板。也就是说,你新建的都是Copy它们而已,不折不扣的一 ...
个人分类: U3D|4269 次阅读|0 个评论
分享 访问Access数据库
2012-11-29 14:36
Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容易部署。更多Access的问题,可以去微软的官网查看。 在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServi ...
个人分类: U3D|1976 次阅读|0 个评论
分享 Unity3D 发布iOS介绍
2012-11-29 12:14
准备工作,mac,与你的iPhone,iPad系统版本匹配的xcode和苹果99美元的开发账户,有了苹果开发账户后,跟着它网上的教程一步一步的配好证书。 Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项。 Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着 ...
个人分类: U3D|3872 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧
2012-11-29 11:12
《无尽之刃》使用的是虚幻引擎进行的开发。该游戏在IOS上的性能表现非常好。这样一款拥有次时代PC游戏品质的游戏,在高水准的美术表现下,关卡的平均总面数只有190000三角面,58个drawcall,30-70的帧速,那么制作团队是怎样做到的呢。 一。 光照 1.以平行光来表现太阳光的效果 &nbs ...
个人分类: U3D|1231 次阅读|0 个评论 热度 1

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