unity3d编辑器模式下是不支持OpenGL 的,只支持DX
唯一可以实现高性能显示纹理的方式就是OpenGL模式,但是,在所有非专业版中,它都表现的不是那么好。
可以试试Awesonium 这个玩意,他是不依附于OpenGL的。
在编译器模式下的这种问题是不可改变的,因为编译器总是在DX模式下渲染,而DX模式你不可以以插件渲染的方式来渲染东西,这就是所有问题的根源。
Awesonium是不用从插件中渲染材质的,所以它不会有这个问题。
看来这个Awesonium更牛叉啊,果断研究去。
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