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HTML5游戏开发科普及分析

已有 983 次阅读2016-6-2 17:10 |个人分类:代码大全| 俄罗斯方块, 精神病院, 游戏开发, 乔布斯, 小游戏

   HTML5游戏开发的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然。“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”乔布斯的这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了HTML5游戏开发的尚方宝剑。

  经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,HTML5游戏开发都有了极大进步,2014年10月28日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3C Recommendation),这意味着H5有了统一标准。

  14年的7月22日,一款名为《围住神经猫》小游戏在微信朋友圈上疯传,不知逼疯了多少“精神病院长”。那只自从得了精神病,整个人都精神多了的猫恣意逃窜,并迅速刷屏朋友圈!2人+1.5天=72小时PV过亿。为什么这个游戏这么火,两点:1、随机性。俄罗斯方块其实本身没什么难度,其乐趣在于方块出现的序列是随机的。2、互动性。再随机也是个神经病小游戏,如果没有朋友之间的攀比和竞争,很快就无聊了,根本达不到”停不下来“的效果。

  可以感觉到业内业外对HTML5游戏开发的关注度都是前所未有的,不管是资本的青睐,还是从业者的追逐。从端游到页游的转型,有一批公司借此发展起来了,从页游到手游同样有一批公司发展起来。H5是发展的必然,H5也会培养出一批新的公司,他们应该在这种关注中正快速成长。是否超前不敢说,但是敢肯定的是,走出来的公司,肯定是埋头耕耘的。

  随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛,无端、易于推广的特性,将促使2015年HTML5游戏玩家规模出现爆发性的增长,预测达到1.7亿左右。这也给HTML5游戏变现带来了无限可能。HTML5游戏将有可能成为移动游戏用户增长爆发的窗口。DataEye发布的数据显示,线上H5游戏中,超过80%的游戏分布集中在休闲益智和角色扮演这两类中,相信未来HTML5游戏开发的多元化的趋势会非常明显。


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