找回密码
 立即注册
楼主: Janmy

[常见问题] 导入引擎的植被问题

[复制链接]
发表于 2013-1-8 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一些地面上的草,是用十字交叉模型做的,导进引擎刷在地形上后发现这些草都是东倒西歪,然后我就去MAX里面调整模型朝向,好不容易在引擎里面让这些草乖乖的朝上后,发现在地形上方刷一笔草,地形下方也出现一笔草。并且上边的朝上,下边的朝下,就像镜像了一样。。
{:soso_e118:}好纠结啊..
发表于 2013-1-9 00:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 monery8 于 2013-1-9 00:27 编辑

以3DsMax 为建模工具时,制作及导出的注意事项:
1、在Max 里面建模,开始设计之前要把Max的单位改为 “Meters”,然后把系统每单元格设置为1米。


2、在导出FBX文件时 选择米单位, Y轴向上,这时导出的模型就和U3D的场景单位统一了。

3、把模型保存到Assets 指定的文件夹之后,在Object下拉列表选择刚制作的模型,在Inspector/FBXImporter里边将Scale Factor的值改为“1”,这个很重要,因为默认是“0.01”,如果不改,那我们的模型在场景里边缩小了100倍。

4、到此,导入的模型和U创建的模型单位就统一了,而且符合正常设计逻辑。

5、Ok,你可以继续创作了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

点评

多谢M大的回答 很详细,不过我的问题不是出在这里,max模型都是经过了重置变换的,导进的模型我能够控制住他的朝向,问题出在将导进的模型加入地形植被系统中后才出现这种情况的,我不知道那个叫什么,反正就是把做  详情 回复 发表于 2013-1-9 20:05
 楼主| 发表于 2013-1-9 20:05 | 显示全部楼层
monery8 发表于 2013-1-9 00:25
以3DsMax 为建模工具时,制作及导出的注意事项:
1、在Max 里面建模,开始设计之前要把Max的单位改为 “Me ...

多谢M大的回答  很详细,不过我的问题不是出在这里,max模型都是经过了重置变换的,导进的模型我能够控制住他的朝向,问题出在将导进的模型加入地形植被系统中后才出现这种情况的,我不知道那个叫什么,反正就是把做好的模型添加进去后就可以直接在地形上边刷出添加进去的植被的那个。这样刷出来的植被就出现地上一颗地下一颗。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2013-1-15 12:43 | 显示全部楼层
效果很诡异
发表于 2017-5-12 18:53 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-12 19:18 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-12 19:41 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-12 19:47 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-12 18:54 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-6-13 07:48 | 显示全部楼层
真心顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-6 21:44 , Processed in 0.113384 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表