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[脚本] 关于Unity3d里调用js和C#之间互相调用的问题

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发表于 2012-6-13 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity3d里,如果需要用到是js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。
下面是解决方法:
       1.首先在你的Unity3d程序里建一个Plugins的文件夹,注意必须是这个名字!
       2.将要调用的C#类里的系统命名空间去掉,只保留必须要用的命名空间,类名后面的父类也去掉,将里面的方法设为静态的方法。
       3.将这个C#类方法Plugins文件夹下
       4.在js里就可以直接引用了,如:test.test();
发表于 2014-5-8 15:54 | 显示全部楼层
好 好 学习了
发表于 2017-3-14 17:51 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-14 18:25 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-14 17:51 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-14 18:41 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-14 17:56 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-31 11:48 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-31 11:32 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-31 12:23 | 显示全部楼层
真心顶
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