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楼主: 强子

[脚本] Unity3D不同场景中传值 静态变量 Static

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发表于 2013-3-5 08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在不同场景之间涉及传值问题:
c#中:
  在一个场景login定义一个公共静态变量:
  1. public static sta_username;
复制代码
在另一个场景调用这个值:
  1. string username = login.sta_username;
复制代码
js中只是定义变量的语句变了,其它未变
发表于 2013-3-5 10:39 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2013-5-27 05:33 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2017-4-23 15:16 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-23 15:31 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-23 15:36 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-23 15:32 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-23 16:05 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-3 16:25 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-3 15:44 | 显示全部楼层
真心顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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