找回密码
 立即注册
楼主: 强子

[脚本] Unity3D 手机中Input类中touch详解

  [复制链接]
发表于 2013-3-5 18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

--------------------------------
1.Input.touchCount 触摸随之增长  一秒50次增量
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved   手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的
3.TouchPhase  触摸的几个状态
4.Touch.deltaPosition 增量位置   (Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值  只返回xy轴坐标 也可用vector3(z轴为0) 所以一般用vector2接收

--------------------------------
  1. static var aa:int;
  2. function Update () {
  3.         if(Input.touchCount>0)
  4.         {
  5.                 print(Input.touchCount);
  6.         }
  7. }
  8. function OnGUI()
  9. {
  10.         GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
  11. }
复制代码
touchCount指的是触摸帧的数量。
要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过) 大约一秒钟touch不放    touchCount+50次左右


2.Input.touches 触摸列表
  1. // Prints number of fingers touching the screen
  2. //输出触摸在屏幕上的手指数量

  3. function Update () {
  4.         var fingerCount = 0;
  5.         for (var touch : Touch in Input.touches) {
  6.                 if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
  7.                         fingerCount++;
  8.         }
  9.         if (fingerCount > 0)
  10.                 print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
  11. }
复制代码
3.让cube 随着touch 移动代码:
  1. static var count:int; //定义touchCount数

  2. var particle_:GameObject;//定义存放cube对象
  3. var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
  4. function Update () {
  5.         if(Input.touchCount>0)
  6.         {
  7.                         count+=Input.touchCount;
  8.                        
  9.         }
  10.         if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了  并且手指touch的状态为移动的[/color]
  11.         {
  12.                 touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition;  //[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
  13.                 particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
  14.         }
  15.                
  16.        
  17. }
  18. function OnGUI()
  19. {
  20.         GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
  21.         GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());

  22. }
复制代码
真机或模拟器测试即可
 楼主| 发表于 2013-3-5 18:42 | 显示全部楼层
获取touch   指定texture的代码:
static var aa:int;
var text_ture:GUITexture;
function Update () {
var count=Input.touchCount;
        for(var i:int=0;i<count;i++)
        {
                        var touch:Touch=Input.GetTouch(i);
                if(text_ture.HitTest(touch.position)&&touch.phase==TouchPhase.Began)
                {
                        aa++;
                }
               
        }
}
function OnGUI()
{
        GUI.Label(Rect(34,34,34,34),aa.ToString());
        
}
发表于 2013-3-28 16:08 | 显示全部楼层
好定西丫好东西
发表于 2013-5-23 12:29 | 显示全部楼层

膜拜中。。。。{:soso__7524161091986203637_5:}
发表于 2013-6-20 01:13 | 显示全部楼层

好定西丫好东西
发表于 2016-10-29 23:48 | 显示全部楼层
好厉害6666666666666666666666
发表于 2017-3-6 08:02 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-6 07:24 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-6 08:05 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-6 08:17 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-3 22:49 , Processed in 0.093407 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表