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楼主: oscarlew

[脚本] 这个问题一直让我很纠结,为什么总是提示不在当前“上下文中”

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发表于 2013-4-10 07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

        // Use this for initialization
        void Start () {
            //得到MeshFilter对象 目前是空的
                MeshFilter meshFilter=(MeshFilter)GameObject.Find("face").GetComponent(typeof(MeshFilter));
                //得到对应的网格对象
                Mesh mesh1=meshFilter.mesh;
                //三角形顶点的坐标数组
               
                Vector3[]vertices1=new Vector3[3];
               
                //三角形顶点ID数组
                int[]triangles1=new int[3];
               
                //三个顶点对应的坐标数组
                vertices1[0]=new Vector3(0,0,0);
                vertices1[1]=new Vector3(0,1,0);
                vertices1[2]=new Vector3(1,0,0);
               
                triangles1[0]=0;
                triangles1[1]=1;
        triangles1[2]=2;
                mesh1.vertices=vertices1;
                mesh1.triangles=triangles1;
        }
       
        // Update is called once per frame
        void Update () {
       
        }
}


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发表于 2013-4-10 09:11 | 显示全部楼层
如果你用的 mono编辑器,那可能是中文注释的问题吧。加注释的时候最好在中文两边都加上英文符号,例如我都是用//**中文注释部分**//这种格式,就绝不会出问题
 楼主| 发表于 2013-4-10 09:59 | 显示全部楼层
好的 谢谢  学到了 小技巧!!
发表于 2013-5-4 09:09 | 显示全部楼层
学到了新技巧ㄋ!
发表于 2017-3-21 16:40 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-21 16:03 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-21 16:38 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-21 16:09 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-21 16:27 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-25 17:18 | 显示全部楼层
很不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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