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楼主: 孙佳

[脚本] 鼠标滚轮实现摄像头拉近后退

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发表于 2013-6-14 09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
void Update ()
{
    target = GameObject.Find("new_offer");
// 滚轮设置 相机与人物的距离.
    if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
    {
        theDistance = theDistance + Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * ScrollKeySpeed;
    }
// 鼠标中间滚动得到的值是不确定的,不会正好就是0,或 -10,当大于0时就设距离为0,小于MaxDistance就设置为MaxDistance
    if(theDistance>0)
{   
  theDistance = 0;
}
    if(theDistance < MaxDistance)
{   
  theDistance = MaxDistance;
}
transform.position = target.transform.position;
        SetDistance();
}

void Start ()
{
    if (rigidbody)
    {
        rigidbody.freezeRotation = true;
        transform.position = target.transform.position;
    }
}

//设置相机与人物之间的距离
void SetDistance()
{
    transform.Translate(Vector3.forward * theDistance);
}

请问,运行时发现摄像头只是上下移动,并不实现拉近后退的效果,这是为什么?
发表于 2013-6-15 22:16 | 显示全部楼层
嘿嘿,不错不错,不过不知道如果场景大的话,会不会卡,应该还有优化代码吧,楼主一起分享下呗
发表于 2013-6-16 15:22 | 显示全部楼层
学习中,谢谢!
发表于 2014-9-6 16:26 | 显示全部楼层
谢谢楼主啊!
发表于 2017-2-13 15:48 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-13 14:54 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-13 15:03 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-13 15:31 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-2-13 14:56 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-4-1 14:02 | 显示全部楼层
很不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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