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楼主: long767527495

[脚本] unity用NavMeshAgent寻路时如何检测到character controller碰撞

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发表于 2013-7-16 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在用unity自带的寻路系统时,给游戏角色添加了一个NavMeshAgent组件,然后又给它添加了一个character controller组件,然后寻路的时候,前面有一个正方体带boxcollider组件,这个正方体挡住了角色的路径,可是为什么角色会穿过去,请问寻路时如何检测到character controller碰撞,我知道是要用Move(),但是具体是什么思路!有知道的麻烦回复!谢谢!
发表于 2013-10-8 20:32 | 显示全部楼层
如果这个盒子是static,则可以设置为notwalkable的layer,或者直接设置Navmesh obstacle。
发表于 2017-2-21 20:22 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-21 20:18 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-21 20:12 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-21 20:24 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-21 20:14 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-21 21:29 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-21 21:34 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-4-21 21:49 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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