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楼主: goushi5

[脚本] 如何在脚本中删除粒子特效?

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发表于 2013-7-16 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
var FirePoint:Transform;
var Bullet:Rigidbody;
var BoomFire:Transform;

function Start () {
       
}

function Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
                var clone:Rigidbody;
                var BoomFireClone:GameObject;
                clone = Instantiate(Bullet,FirePoint.position,FirePoint.rotation);
                clone.velocity = this.transform.TransformDirection(Vector3.forward*500);

                Instantiate(BoomFire,FirePoint.position,FirePoint.rotation);
                //Destroy(BoomFireClone);
        }
}



坦克身上绑定该脚本,clone = Instantiate(Bullet,FirePoint.position,FirePoint.rotation);是产生炮弹,碰撞后调用destory可以正常删除。
但Instantiate(BoomFire,FirePoint.position,FirePoint.rotation);产生炮口的爆炸效果,不知道该如何删除了,求高人指点
发表于 2013-7-16 19:52 | 显示全部楼层
Destroy(clone,0.5); 看看官方的API
发表于 2013-10-27 13:25 | 显示全部楼层
小米正解可以解决问题
发表于 2017-3-16 08:48 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-16 08:44 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-16 09:41 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-16 08:45 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-16 09:38 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-11 15:36 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-11 15:14 | 显示全部楼层
楼主是超人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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