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[脚本] 怎么实现无限出怪

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发表于 2014-4-5 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
建了一个预设 但是怎么能无限复制?
发表于 2014-4-7 04:17 | 显示全部楼层
while(true){
Instantiate(YourPrefab, new Vector3(0f, 0f, 0f), Quaternion.identity) as Transform
发表于 2014-4-29 14:17 | 显示全部楼层
满足一定的程序条件,比如怪物死亡后隔多少时间就刷出一只,方法跟楼上一样
Instantiate出来就好了
发表于 2014-4-30 09:18 | 显示全部楼层
public float time = 3.0f    3秒刷一次
public flocat dangqianTime =0.0f ; 记录当前刷怪的时间
然后在update里 使用 Time.delitime-dangqianTime>=time;  就刷新一只怪出来
发表于 2014-5-14 16:10 | 显示全部楼层
这需要看你想要多久出现,还有出现的地点,肯定用到instantiate复制出预知,循环也是必须的
发表于 2017-3-8 07:58 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-8 08:19 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-8 08:29 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-8 08:24 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-8 08:16 | 显示全部楼层
LZ真是人才
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