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楼主: 逝者

[脚本] 对这个变量赋值,没用,

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发表于 2014-12-24 13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
public class qiehuanc : MonoBehaviour {

        // Use this for initialization
        static public GameObject player;

        void Start () {
                player = GameObject.Find ("FPC");//这里在另一个脚本调用player,但是他没被赋值
        }
       
        // Update is called once per frame
        void Update () {
       
        }
        void OnGUI()
        {
                if (GUILayout.Button ("查看小地图")) {
                        Application.LoadLevel("IL1");
                                }
        }
}
 楼主| 发表于 2014-12-24 13:51 | 显示全部楼层
谁帮我解决一下哦
发表于 2015-1-23 12:21 | 显示全部楼层
这个变量是一个静态变量, 在脚本调用前首先被加载, 如果这个脚本没有被挂载在某个在场景中的物体上的时候start函数是不会运行的, 因此你的变量也就不会被赋值
发表于 2017-2-8 19:04 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-8 18:23 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-8 18:53 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-8 18:25 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-2-8 18:53 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-4-21 09:36 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-21 10:02 | 显示全部楼层
真心顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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