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楼主: VictoryReady

[脚本] 书上的定义看不懂系列

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发表于 2015-1-6 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在看unity的案例详解时,看到一个概念,就是通过“属性查看器指定参数”,代码如下:
//将要转移的对象拖拽到target位置
var target:Transform;            //声明一个游戏对象
function Update () {             //声明Update方法
    target.Translate(0,0,2);    //沿z轴上平移两个单位
}
但我创建一个立方体后,把脚本覆过去没什么反映啊,本人小白,刚学JS,求大神解答啊
发表于 2015-1-23 12:25 | 显示全部楼层
解决方案1.去掉target变量, 直接使用gameobject.transform.Translate(0,0,2),不过这里是每帧移动2,可能太快, 建议再乘以每帧的时间
解决方案2.挂载脚本, 挂载脚本的对象的属性中会有你这个脚本的信息, 信息中有一个变量是target, 将你需要移动的物体拖拽到这个框里就可以了
发表于 2017-2-8 08:05 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-8 08:04 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-8 08:09 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-8 08:56 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-8 08:47 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-2-15 18:14 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-15 18:49 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-15 19:04 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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