查看: 89|回复: 0

[简易教程] (完结)Unity图形渲染Part2/4——进阶渲染系列教程7篇

[复制链接]

724

主题

76

听众

7698

积分

头头

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

发表于 2021-1-19 10:39 |显示全部楼层
渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于2/4系列教程,讲述进阶的渲染知识。
整理了未来几百篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
这些教程涵盖了更复杂或专门的渲染技术,超越了Unity的标准着色器。它们以“基础渲染”系列中完成的技术和知识为基础。
本系列涵盖7个章节,讲述了进阶的图形后处理知识。(内容很干很长,建议收藏当工具书翻
请注意,它涵盖了Unity内置的老旧管线,该管线即将废除。但这些图形概念和技术仍然非常有用,可以理解为废弃了一些方法和接口。本系列使用Unity2017版本完成。
第一篇:平坦和线框着色(导数和几何体)
第二篇:曲面细分(细分三角形)
第三篇:表面位移(顶点移动)
第四篇:光晕(光线模糊)
第五篇:景深(弯曲光线)
第六篇:FXAA快速近似抗锯齿(平滑像素)
第七篇:三向贴图(任意表面纹理化)
楼主热帖
人人为我 我为人人 互相分享 互相学习 互相进步 一带一路
温馨提示:求助请到“Unity技术讨论”版块中发帖,便于集中解决!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Unity游戏引擎开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2021-2-28 08:16 , Processed in 0.099644 second(s), 36 queries .