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[简易教程] 在用unity开始做一个游戏之前,程序员应该做哪些准备?注意什么问题?

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发表于 2021-4-7 09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如有了一个大体的策划,策划会跟随进度完善和改变。程序在一开始应该为后期维护、性能优化等方面做哪些准备?写代码时应该注意些什么呢?
发表于 2021-4-7 09:04 | 显示全部楼层
1.合理划分代码模块,以利于长期维护。根据策划需求、程序人员分工合理划分项目模块,不要把所有代码都堆砌在一起,比如:战斗模块、热更新及sdk模块、资源加载模块、UI与逻辑模块(这个是代码量比较大的,还得按具体模块再细分)、网络与协议模块、策划表格的序列化模块、引用第三份库封装模块、lua模块等等,我说的这只是个参考,你自己模块要根据实际项目情况划分,既要考虑到策划将来会加需求,还得尽量让程序之间工作依赖尽量少。

2.制定严格的代码、美术资源、策划表格标准和审查方法。比如哪些代码要写在lua中,linq、foreach 是否可以用、哪些函数不可以写在update中、字符串连接怎么做;模型贴图格式是什么、分辨率多少、导入方式是什么、动画采样帧多少、粒子个数限制多少、碰撞采样什么方式;表格内key相互引用要用工具检测、运行时采用什么方式加载、要不要序列化、语言表是否支持符号替换等。这方面细节很多,既要自己总结,还得去看看网络上其他人的总结经验。

3.开发功能与代码重构同步,添加美术资源与资源优化并行。针对初级开发人员、容易提交糟糕代码的人员进行必须的培训,不要害怕伤害他自尊,大家相互监督才能共同进步。针对美术资源、shader等最好设置一个有经验的人来专门负责,也就是要有TA岗位,如果人员不足,也尽量抽调人来兼职做。

4.很多问题归根结底还是经验不足,没有制定合适的开发流程。所以除了开发游戏功能之外,可以在业余时间,针对团队、个人在相关技术上的不足,辅修相关知识,比如软件工程、图形学等,参与一些同业的分享会议,找一些有经验的大神来分享经验,使用比较好插件、sdk、框架,比如腾讯WeTest、UWA、MVVM框架等,没必要全部从新造车。

祝成功!
发表于 2021-4-7 09:04 | 显示全部楼层
如果是unity新手的话,可以先去unity官网照着教程做几个小游戏练练手,熟悉u3d一些基本编程规范与思想,对之后编程非常有益。

如果不满足于这些,可以去github上fork一些比较成熟的u3d游戏项目看看他们的源码,会有较多的提升。当然一些优秀的u3d的插件例如behavior designer,itween的源码也值得观赏。

编码之前,可以给游戏进行一些模块划分,以及适当的进行一些类划分。
性能优化方面例如涉及到字符串拼接的地方可以用stringBuilder代替String,可以减少不少内存垃圾;缓存常用组件以避免反复寻找…具体在csdn上搜一下u3d代码优化内存优化都有的~

编码的时候注意一下类的可扩展性,可以省去不少后期维护的麻烦。尽量将不同功能的代码写在不同组件之中,提高组件的复用性。另外,可以使用虚函数来避免重复代码,重复代码写的时候不觉得怎么样,ctrl+c,crtl+v就OK啦,但后期维护起来就得改很多处,非常麻烦而且容易出幺蛾子。
发表于 2021-4-7 09:13 | 显示全部楼层
1、确定项目管理的基本流程和规范,并严格按照执行。
2、制定好各种技术规范,并严格按照规范执行。
3、制定好客户端的目录权限,防止不同权限的人搞乱客户端目录
4、认真做好技术选型,不要随便引用第三方插件或者代码
5、功能模块,技术方案实现之后及时归档备份
6、对开发人员定期分享和培训
7、不要相信“人”,所有资源和配置走工具生成和检查
8、定期做代码Review,确保大家不要偏离主线,一旦发现偏离宁愿牺牲进度也要重构
9、所有变更走规范化流程,禁止任何随意变更行为。
10、性能尽早介入检查和监控,越早越好。
更多可以查看我的专栏,或者私信交流。
Unity手游开发三两事
发表于 2021-4-7 09:18 | 显示全部楼层
先定基本规则,后续是基本规则的组合
大体的策划未必符合规则
想一出是一出,还压缩工期,不乱才怪
发表于 2021-4-7 09:19 | 显示全部楼层
面向接口面向接口面向接口
SOLID SOLID SOLID
持续重构持续重构持续重构
要有耐心,要画类图,要勇于将 100 行的代码扩展成 300 行以实现低耦。
发表于 2021-4-7 09:19 | 显示全部楼层
找策划问清楚需求,再组织集体开会确认,落实到文档,会议要录音录像。排好时间(预估时间乘以2.5)

其它回答都是屁话。
发表于 2021-4-7 09:29 | 显示全部楼层
找成熟的框架啊,strangeIOC等
发表于 2021-4-7 09:33 | 显示全部楼层
你需要准备一份至少能让你清楚以后要做什么的策划案。这可以让你未来省下很多功夫。策划案是帮你理清脉络的东西。不要反感它。
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