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[网络] Unity3D网络功能系列教程之二 同步物体坐标

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发表于 2012-12-18 22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: Unity3D网络功能系列教程之二,同步物体坐标(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
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服务器和客户端是连接起来了,我们看看如何让同步服务器、客户端上物体的坐标。

前一篇减少的服务器、客户端程序是写在两个不同的 Scene 中的,但要让物体同步坐标,则需要把服务器、客户端程序放到一个 Scene 中。(额,至少目前研究看来,必须如此)

可以理解为,服务器、客户端通过网络,只同步坐标数据,并不会把物体本身的信息发送过去。所以要求服务器、客户端一开始都有这个物体。

先创建服务器连接的代码:

---------------------------------------

var ServerAddr : String = "127.0.0.1";

var ServerPort : int = 2224;

function OnGUI()

{

if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)

{

GUILayout.Label("Connection status: Disconnected");

ServerAddr = GUILayout.TextField(ServerAddr, GUILayout.MinWidth(100));

ServerPort = parseInt(GUILayout.TextField(ServerPort.ToString()));

if (GUILayout.Button("Connect as client"))

{

Network.Connect(ServerAddr, ServerPort);

}

if (GUILayout.Button("Start Server"))

{

Network.InitializeServer(32, ServerPort, false);

}

}

else

{

if (Network.peerType == NetworkPeerType.Server)

{

GUILayout.Label("Connection status: Server!");

GUILayout.Label("Connection: " + Network.connections.length);

if (Network.connections.length >= 1)

{

GUILayout.Label("Print to firty player: " + Network.GetAveragePing(Network.connections[0]));

}

}

else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Connecting)

{

GUILayout.Label("Connetion status: Connecting");

}

else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Client)

{

GUILayout.Label("Connection status: Client!");

GUILayout.Label("Ping to server: " + Network.GetAveragePing(Network.connections[0]));

}

if (GUILayout.Button("Disconnect"))

{

Network.Disconnect(200);

}

}

}

--------------------------------------

在场景中创建个 Cube。

再弄个物体移动的代码(要把这个 Script文件 拖到 Cube 对象上):

----------------------------------

function Update ()

{

if (Network.isServer)

{

var moveDirection : Vector3 = new Vector3(0, 0, -1);

var speed : float = 10;

transform.Translate(speed * moveDirection * Time.deltaTime);

}

}

------------------------------------------

最后创建一个 NetworkView:

1. 选择 Cube

2. 从菜单选择 Component => Miscellaneous => NetworkView,给此 GameObject 增加一个 NetworkView

ok. 运行服务器/客户端,可以同时看到 Cube 在移动了。

例子的源文件:

https://github.com/kasicass/kasi ... kDemo/02_CubeMoving

本文转自:http://kasicass.blog.163.com/blog/static/3956192011126115531203/

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发表于 2013-1-21 17:40 | 显示全部楼层
比较麻烦啊,看不太懂
发表于 2016-6-21 16:02 | 显示全部楼层
不应该是这样的。服务器是linux,没有图形界面。这样是无法当作服务器的
发表于 2016-7-13 18:38 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2017-3-29 12:59 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-29 13:24 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-29 13:15 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-29 13:10 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-29 13:18 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-5-27 20:01 | 显示全部楼层
楼主是超人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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