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[插件] NGUI教程之UIAnchor简介及参数

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发表于 2012-12-30 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: NGUI教程之UIAnchor简介及参数(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
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NGUI:UIAnchor


Anchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。

1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)

2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘

参数


UI Camera 是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的摄像机

Side 设置锚点,分别可以设置4个角,4个边和中心点

Half Pixel Offset 可以让对象在windows系统上显示的时候,有半个像素的偏移量。2D UI界面需要勾选上这个

Depth Offset 用来调整UIAnchor计算出来的位置的深度。它主要作用于基于透视的摄像机。这个值是世界坐标,与摄像机的远近裁切面类似

Relative Offset 相对偏移量 让你可以为物体设置以屏幕半分比为单位的偏移量

Tips


1. 如果一个对象上面挂载了一个UIAnchor,那么他的transform的值不能被手动修改-他们是被脚本控制的。如果你想对锚点加一个偏移量,那么给他添加一个子物体。举例来说,为了保证你的控件在一直在(100,100)的位置,你的对象结构应该是:UI->Anchor->Offset->Widget。

2. 如果你想将一个控件的位置设置为屏幕左边25%的位置,你可以将他设置为一个UIAnchor的子物体,这个UIAnchor的Side设置为Left,Relateive Offset 的X值设置为0.25。

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评分

参与人数 2鲜花 +2 收起 理由
samcabc + 1
L1247 + 1 很给力!

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发表于 2013-1-11 18:17 | 显示全部楼层
好多要学习的东西啊,唔
发表于 2013-8-10 21:47 | 显示全部楼层

我很懒,只想回复看看,另感谢楼主分享{:soso__16915934313317769624_2:}
发表于 2014-9-13 21:46 | 显示全部楼层
好东西  ,下载学习了
发表于 2017-1-11 12:46 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2017-1-23 09:42 | 显示全部楼层

我很懒,只想回复看看,另感谢楼主分享
发表于 2017-2-16 17:04 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-16 16:41 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-16 17:06 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-2-16 16:48 | 显示全部楼层
不错不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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