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[其他] 新手【3DMAX教程】注视约束制作人物眼神动画

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发表于 2013-2-25 18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: 【3DMAX教程】注视约束制作人物眼神动画(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
点击查看原图
美丽分割线

一:导入场景文件。(这个就是"老生常谈"了)
二:在"创建面板"点击"辅助对象",设置辅助对象类型为"标准",点击"点",最后在两只眼睛前创建"点"。为方便观察,特将"点"改成"长方体",来突出效果。
由于暂时没有头像模型,用2个球体代替眼珠。。。 如上图主图
三:选择2个眼球,执行"动画/约束/注视约束",使眼珠与注视物体相连接。

四:现在移动""长方体",就可以控制眼珠的移动了。
如果你仍有疑问,请支持发帖。或联系QQ群:144261024

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发表于 2013-5-3 11:41 | 显示全部楼层
感觉还不错
楼主辛苦{:5_380:}
发表于 2014-2-17 09:31 | 显示全部楼层
感谢LZ分享
发表于 2017-3-27 21:03 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-27 21:24 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-27 21:15 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-27 21:17 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-27 21:34 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-30 07:44 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-30 07:47 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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