查看: 2897|回复: 59

[基础] 自行绘制简单的骨骼绑定biped动作后倒入在unity3d中

[复制链接]

36

主题

37

听众

295

积分

小学生

Rank: 2

升级   31.67%

发表于 2013-3-5 08:52 |显示全部楼层
资源信息 Tutorial Information
教程名称: 自行绘制简单的骨骼绑定biped动作后倒入在unity3d中(发布原创教程可获得更多积分哦!)
适用引擎:   (资源适用引擎)
教程语种: 中文
教程等级: 小白(等级越高教程越难,但能学到的东西越多)
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
点击查看原图
请先回复 --点击试用VIP 美丽分割线
1.
3dmax
2010  在
character
studio面板中拖一个 biped

如图:

2.
移动
biped手脚,在前视图画线将biped紧凑的包裹起来

(如果不在前视图绘制,会默认为x-y轴2D画线)

如图:




3.在修改器中 将线更改为“可编辑面片”


4.选择面片,变红色后,在修改器中选择“面挤出”



调节 数量值为6

如图:


5.我们会发现后面是空缺的,再在修改器中选择“补洞”


6.添加“编辑面片”,选择后将骨骼细分 保持在3000左右即可


7.在修改器中“转换为多边形”


8.将biped骨骼动作与 做好的骨骼 重叠在一起


9.在修改器选择“蒙皮”,由于多边形面的问题,可以通过编辑封套,调节权重来调整动作bug,这里不进行演示。



10.加载biped动作即可



11.导出FBX格式植入到
unity
中。可通过帧
控制
、动画选择式来控制每一个动作。

红色为翻跟头动画效果。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

楼主热帖
已有 1 人评分鲜花 收起 理由
zdrynq + 1 很给力!

总评分: 鲜花 + 1   查看全部评分

军事模型网:http://www.mypsd.com.cn/list/?343&ta&8

7

主题

32

听众

1631

积分

大学生

Rank: 3Rank: 3

升级   75.4%

发表于 2013-5-3 11:49 |显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

9

积分

问题学生

Rank: 1

升级   4.5%

发表于 2013-7-19 17:28 |显示全部楼层
呃..........
回复

使用道具 举报

0

主题

31

听众

197

积分

问题学生

Rank: 1

升级   98.5%

发表于 2013-7-20 11:00 |显示全部楼层

膜拜中。。。。
回复

使用道具 举报

0

主题

12

听众

10

积分

问题学生

Rank: 1

升级   5%

发表于 2016-12-8 21:35 |显示全部楼层
13131313313131
回复

使用道具 举报

0

主题

13

听众

198

积分

问题学生

Rank: 1

升级   99%

发表于 2017-3-1 17:23 |显示全部楼层
顶顶多好
回复

使用道具 举报

0

主题

13

听众

196

积分

问题学生

Rank: 1

升级   98%

发表于 2017-3-1 17:26 |显示全部楼层
不错不错
回复

使用道具 举报

0

主题

13

听众

184

积分

问题学生

Rank: 1

升级   92%

发表于 2017-3-1 17:41 |显示全部楼层
真心顶
回复

使用道具 举报

0

主题

13

听众

196

积分

问题学生

Rank: 1

升级   98%

发表于 2017-3-1 17:49 |显示全部楼层
难得一见的好帖
回复

使用道具 举报

0

主题

13

听众

226

积分

小学生

Rank: 2

升级   8.67%

发表于 2017-3-1 18:01 |显示全部楼层
LZ真是人才
回复

使用道具 举报

温馨提示:求助请到“Unity技术讨论”版块中发帖,便于集中解决!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Unity3D开发中国社区 -Unity3D,Unreal ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2020-11-27 22:44 , Processed in 0.134706 second(s), 45 queries .