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[手机] unity制作最强APP!第一讲-整体框架选型

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发表于 2015-10-20 00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: unity制作最强APP!第一讲-整体框架选型(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 周天宇 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
点击查看原图
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首先自我介绍一下,北邮本科毕业后在搜狐畅游工作三年,开始做java服务器,跟主程设计了整个部门服务器的架构,之后两年接触了unity,做了一款坦克类型的产品。现在自己创业,是北京蜂赢国际投资管理有限公司的技术总监北京爱蜂科技有限公司的CEO
我们之前一直做金融互联网相关的工作,现在开始做一些产品。

为什么要用unity+java组合?
因为我对这两个最熟悉,其他原生语言不熟,而且公司没有做IOS的技术人员,我相信unity的跨平台特性能帮助我快速出一款产品。说白了就是任性,也没有为什么就做了。


java用了SSH框架,为什么要用这个框架?本身我自己写过一套简单的轻量级的服务器架构,对于app产品很好用,但当时相同时开发app和web版,服务器用一套,就选择了web级别成熟的框架SSH。事实证明很好用,目前为止,一套服务器实现了app和web的需求。


unity用了MVC的设计模式,客户端的框架结构都是自己写的(此处少一个说明图,有时间再补吧):
M层是数据层,所有客户端的数据只在这个层面保存和整理。
V层是显示层,就是界面的索引,说的更通俗一点是prefab中的引用都在这,也就是只有这个脚本跟prefab有直接联系,继承monobehavior,可以挂到prefab上
C层是控制层,是对V层的控制,所有的界面功能逻辑在这进行
一个操作流程大概是:用户点击View=》Control=》Model=》网络向服务器发包=》Model收包并且处理数据=》根据Model中数据控制显示逻辑=》View
其中model到Control是通过事件通知机制完成的,后续会讲到,也是亮点。


文件夹目录结构
目录结构很重要,直接影响到整个项目代码的整洁程度和团队开发效率
首先每个大功能新建一个文件夹:例如行情功能模块,资讯功能模块,动态功能模块,首页,个人信息等等。
每个主要功能模块下面分别有View,Ctrl和Data的子文件夹(此处缺一个截图)


所有的View和Ctrl,Data类都有各自继承的父类,父类规定了每个类的生命周期,而且包含了自动生成,相互之间自动关联,显示隐藏,层级,动画以及一系列其他统一的行为,具体的代码以后会跟大家讲。


还有一些管理类
AppManager:应用的管理类,应用相关的配置,数据的引用都在这
GUIManager:UI管理类,所有UI的打开关闭,层级的控制都在这进行统一管理
HttpNetworkManager:网络层管理类,负责与服务器的通信


说到网络层,不得不说下我用了http的异步方式,所有人会纳闷http异步有什么新奇的,nono,我这个异步是游戏里面经常用的方式,每个返回包都带一个协议号。客户端发送一个请求可以同时接受多个返回包,不是一问一答,而是一问多答。为什么要这么做?以后会给大家讲解。


还做了其他大量工作
比如内嵌网页:一个界面上下为unity,中间嵌入了网页内容
分享功能:sharesdk,现在改用友盟了
推送,更新功能:友盟
界面切换动画效果,
上拉刷新,下拉获取更多。
数据loading效果等等。


今天先说这么多吧,以后给大家一一讲解。


最后说下我们的应用:e片红,欢迎大家体验并一起讨论

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发表于 2016-1-18 14:49 | 显示全部楼层
楼主我用过你们的软件,很不错
发表于 2016-6-6 17:05 | 显示全部楼层
哇晒楼主好厉害我都想去你公司了
发表于 2017-1-2 17:58 | 显示全部楼层

膜拜中。。。。
发表于 2017-6-10 18:04 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-6-10 18:03 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-6-10 18:06 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-6-10 18:03 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-6-10 17:35 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-6-27 08:01 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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