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[学术/精华文章] 手游酷炫技能表现的制作——浅谈幕后工具Sofdec2

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发表于 2020-10-28 14:13 |显示全部楼层
一、游戏中酷炫的技能效果与实现

最近米哈游制作并在全世界同步上线的跨平台开放世界游戏《原神》,也全面采用了Sofdec2的视频编码技术。由于CRIWARE对于全平台的兼容性,使用Sofdec2可以使得开发者更加效率的消除各个平台的差异性。

除了编码技术以外,Sofdec2也为游戏提供了很多功能来实现各种通过视频实现的华丽游戏演出。

这是iOS版原神的游戏开场时演出动画。使用了最新的高质量的VP9格式,以及Sofdec2里的各种交互功能。

三、Sofdec2的功能

Sofdec的编码格式

Sofdec2高画质压缩技术。Sofdec2支持包括Prime在内的各种压缩格式,方便视频在各种设备各种游戏平台以及各种环境中展现最佳的效果。例如Prime比较适用于大量视频同时播放,而VP9可以应用到更重视包体的手游产品。


以下是各类可使用的编码格式的一些优劣对比。

Prime是CRI独家研发的无损压缩编码格式,可以有效在保证画质的情况下减少CPU和内存的占用。

H.264是目前经常用到的格式,支持硬件解码,所以不占用CPU同时也能够保留很高压缩率,缺点是会有些机型不支持H.264的硬解码。

VP9是Google研发的新型开源格式,特点就是拥有极高的压缩率,在同画质的情况下数据大小仅有H.264的一半,不过CPU占用相对较高,适合在较新的机型上使用。


在今年国服上线的《公主连结Reive》中就采用了大量视频,通过视频的方式更直观有效的向玩家传达了角色的魅力,这一切的实现都离不开Sofdec2的编码支持。

BILIBILI《公主连结》

Sofdec2的多语言字幕

各类语言字幕可以随时切换,无需录入多个语言版本的视频。大量节省了包体空间。

Sofdec2的无缝衔接播放

多个视频的剪辑拼接下,仍然能够保证丝滑的无缝衔接播放。


Sofdec2的进度跳转

有时候,我们的游戏中可能会有“前情回顾”的系统,让玩家会看历史动画。此时就可以调用“进度跳转”功能,让玩家快速找到曾经的精彩瞬间。

Sofdec2的多视频切片播放


Sofdec2的α视频

Sofdec2作为一款编码的视频中间件,α通道视频是被开发者们最常使用使用到的功能。因为可以实际应用到各种游戏的特殊表现上而在国内开发者群体中有较高的话题性。Sofdec2下的α视频更加清晰真实,不会留下黑边等影响视觉效果的因素。

四、Sofdec2的应用案例

以下通过一组案例来说明Sofdec2的一些应用。

日本手游《黑骑士与白魔王》中对于α视频的应用非常典型,可以通过视频和图解来看。




可以看到整组抽卡的表现中,几乎全部是通过视频来实现的,用多个透明视频的叠加来做出不同的效果。其好处一方面是特效制作的自由度大大增加(无需考虑性能消耗问题),同时也可以根据实际情况(获得卡牌的优劣程度)来调整出现视频的内容。


同时在角色展示画面处也有多次用到视频的展示。并且每个人物都配备了不止一个视频。通过玩家的操作可以改变所播放的视频。

五、Sofdec2的使用

使用非常便捷,只需要8个步骤就可以得到最终我们实际应用时的视频。


以上就是简单Sofdec介绍。感兴趣的开发者可以通过下方官网或者咨询QQ进行了解。

关于CRIWARE


CRICHINA来自日本,扎根中国本土市场。致力于为游戏开发商提供高效音视频及相关资源一站式服务。旗下主要产品有CRIWARE(Adx2、Sofdec2及Lipsync等)、SpriteStudio以及作曲音效等音频业务。

官网:https://www.criware.cn/
咨询QQ:490779025

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