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[特效/Shader/Mesh] 逆向运动学解决方案Final IK 真人动作转模型

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发表于 2020-11-30 08:00 |显示全部楼层
资源信息 Asset Information
资源名称: Final IK
适用引擎: Unity3D  (适用引擎)
版本: 2.0 (版本)
资源等级: 7 (1为免费,其他需资源币)
资源格式: .unitypackage (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 47.2 MB (默认:MB 注: 请用IE9以上浏览器访问本版块)
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Unity 的最终逆向运动学解决方案。

更新 (1.9):
1.9 版本对最终逆向运动学 (Final IK) 进行了很多修复和改进:

- 增加了烘焙器,这是一个强大的新工具,可将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。
- 将 LOD 级别添加至 VRIK。
- 已在新版 Oculus Quest 硬件上测试 VRIK。
- 更新的文档

请参阅发行说明来了解全部更新细节。
Final IK 1.9 与 PuppetMaster 0.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本完全兼容。

我可以用 Final IK 做什么?
在 YouTube 上观看超过30个(还在不断增加)演示视频。

它包含了什么?
VRIK
烘焙器
全身双足 IK
双足 IK
CCD IK
多效果器 FABRIK(前后延伸反向运动学)
Look-At IK
Aim IK
Arm IK
Leg IK
Limb IK
旋转限制
Grounder
交互系统
CCDIKJ、AimIKJ - 基于 AnimationJobs 的多线程求解器
+ 62 个演示场景,所有组件均提供示例脚本

效果如何?
台式机
移动端
VR

技术概览
- 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型
- 已在 Standalone、WebGL、IOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试
- 包含完整的源代码
- 适用于每个组件的自定义可撤销检查器和场景视图手柄
- 警报系统可防止空引用和无效设置
- 性能得到极大优化
-模块化,易于扩展。制作自己的自定义角色设定
- HTML 文档、完整注释的代码和工具提示组件
- 已在大量角色上进行测试

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