Unity-利用免费资源快捷实现第三人称角色控制
by 临界荷本例目标:学习使用unity商店免费资源中的模型和代码,轻松快捷实现第三人称视角玩家多种行为的设定。举一反三,可方便灵活地添加到自己的3D模型(绑定了骨骼和动作的人物模型,不支持动物模型)。
实现步骤:
找到并体验资源项目
1. 打开unity,新建项目(project);
2. Store 面板顶端搜索栏键入两个关键词:3rd 、person,选free only免费项,找到本课所需资源文件,下载并导入;
http://pic1.zhimg.com/v2-cdeddb329c028640d3ec28f271c66b04_r.jpg
3. 项目面板找到导入后的文件,Scenes文件夹/3rd person + fly场景文件,双击打开该场景,game面板点击播放按钮,体验、试玩控制效果;
创建自己的角色控制
4. Ctol+N ,在当前项目内新建一个场景,game object / 3d object / plane, 创建一个平面,scale尺寸改大点,比如3倍。 为便于观察,随便指定个有色材质。
5. 添加角色模型:
可直接使用本资源models内的人物模型。
也可导入标准资源包中的Ethan (方法见教程:unity-人物角色模型的准备)
http://pic1.zhimg.com/v2-a9f2848c00fd9ad6bf7fb986e81c5088_r.jpg
本例选用Ethan并拖放至场景。
●以下为Ethan 指定、添加一系列功能组件:
6. 层级面板选择Ethan, inspector面板Tag标签处选player, 按图示指定角色控制器。
7. 添加组件:胶囊型碰撞检测 capsule collider。
http://pic4.zhimg.com/v2-6a77d922c37f437719339407f34d3a23_r.jpg
赋予character材质
调整胶囊碰撞检测器大小正好包裹匹配人物模型:
http://pic1.zhimg.com/v2-dc92bddbe1aaaf93fbc41296e355502c_r.jpg
注意胶囊最底边缘应比模型脚底平齐或超出
此时播放测试,人物手臂下垂进入等待状态。
8. 继续给人物添加组件:add component-physics—rigidbody (刚体)。
http://pic4.zhimg.com/v2-3e2a4f9396c9b4672ab908437a264de7_r.jpg
Mass 值 改为70,勾选三轴向上的约束(忘记勾选,人物会趴飞站不住)。其它默认。
9. 再给Ethan分次添加多个动作脚本组件:
拖拽主相机到 basic behavior 组件的player camera栏, 其它默认。
依次添加Aim, Move, Fly 三个脚本组件,参数皆默认。
-----------至此人物设定完毕
-----------------现在给主相机Main Camera添加脚本组件:
将Ethan 拖拽到脚本组件的player 栏,修改相机偏移位置z=-10左右(可见全身)。
全部完工,体验飞翔
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