benben82 发表于 2023-7-1 13:41

新闻游戏?游戏or新闻?这篇文章都给你讲清楚啦!

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本周继续带领大师学习「田心 · 新传学界前沿」专栏

今天要学习的是「新闻游戏」,它作为一个关键概念,近年来在新闻传布学研究范围被广泛探讨,相关常识点也在各大高校的真题中多次呈现。

近年相关真题链接
1.新闻游戏(2023,暨南大学,334,名解)
2.简述新闻游戏的特征(2020,暨南大学,440,简答)
3.简述新闻游戏(2020,四川大学,636,简答)
4.新闻游戏对新闻业的影响(2020,南京大学,440,阐述)

......
真题为部门真题,仅供参考

从上述标题问题中,我们也不难看出新闻游戏作为一个前沿常识点被各大高校多次考查,所以,下面小田心将结合「传布游戏理论」,带大师一起学习「新闻游戏」相关常识~大师可以直接把这篇笔记保藏起来,作为专题笔记记忆哟~

全文概览


一   新闻游戏与传布游戏论
本部门理解记忆即可

(一)新闻游戏:新闻还是游戏?

“新闻游戏”这一概念最早由游戏制作人贡萨洛·弗拉斯卡在2003年提出。有学者认为,按照形态、功能、出产主体和分布平台的分歧,可以将新闻游戏分为两个类别,一是作为新闻事件改编的严肃游戏,新闻事件仅仅是电子游戏设计的布景,以独立游戏形式发布,不追求时效性;二是作为互动新闻的法式叙事策略,是原生新闻报道的一部门,通过法式修辞和可视化仿真场景来更深入全面重现新闻事件本身。

在此,我们探讨的是第二类,也就是新闻范围中作为互动新闻的新闻游戏。新闻范围中的新闻游戏,在形式上需要与具体新闻报道相伴,功能上操作游戏化的叙事策略来处事于新闻叙事本身。因此,它并不像一般电子游戏具有可反复玩的功能,和新闻报道一样是易碎品。

(二)新闻游戏的外延与内涵

1.新闻游戏非简单的消遣与玩乐

对于新闻游戏而言,其定义不能把新闻与游戏的定义简单相结合。好的新闻游戏必然具有学习、教育以及传布的价值。

2.新闻游戏是新闻游戏化的产物

从新闻信息传布的角度而言,新闻游戏本质上也是促进信息传布的形式,新闻事实是核心,游戏元素是其支撑的布局和形态,它让新闻事实变得更具象,更具有体验的友好性与交互性,更具有传布力。

3.新闻游戏是内容的价值挖掘与提升

新闻游戏是成立在信息收集、资料研究,传统报道基础上的内容多层次加工。新闻游戏化的过程也是对内容进行价值挖掘和提升的过程,也是媒体融合语境下的跨媒介叙事。传统的文字、声音与图像媒介的报道形态,可以转化为融合化的交互游戏,从而形成多种层次,多样态的新闻产物。

(三)传布游戏论:审视新闻游戏的理论视角

上世纪60年代,美国传布学者威廉·史蒂芬森提出的“传布游戏不雅观”为我们审视新闻游戏提供了必要的理论视角。

他在其代表作《大众传布的游戏理论》的开篇就开宗明义地指出:“大众传布最好的一点是允许人们沉浸于主动的游戏之中,也就是说它是令人快乐的。”史蒂芬森指出新闻阅读具有一种类似游戏的特性被人们持久忽略了,在获取信息之外新闻阅读本身是一种“主不雅观性游戏”。史蒂芬森的游戏理论强调一种站在受众立场上的自我参与式的主不雅观体验,这种类似“游戏”的心理状态包含着自愿性、非功利性、时空独立性、法则制约性、身心愉悦性与不确定性等游戏特征。今天媒体的新闻游戏创新就是把人们这种隐喻性的游戏性新闻消费心理需求,通过计算机法式语言设计变成了显性的“典礼”,人们可以直接作为游戏的主体在新闻消费中实现投入和愉悦。

游戏化的新闻呈现并不违背新闻自身的价值原则,同时又兼有游戏的乐趣与轻松,符合当今新闻不竭娱乐化成长的趋势,拓展了新闻可能作为游戏的潜质属性,将以往线性的新闻报道方式转换为非线性的游戏叙事,新闻事实就存在于游戏的环节情境之中。在新媒体技术逻辑的撑持下,这种情景化的、体验式的、互动性的、非线性的新闻报道叙事方式也符合传布游戏的理论逻辑,而且浮现了盈余时代的文化逻辑。

二    新闻游戏的动因与特点
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(一)真实与虚拟的融合:拥有开放式结局的液态新闻

数字媒体和网络技术的迅猛成长,为阐扬公众在新闻出产和消费中的主动性缔造了前所未有的优越条件。新闻不再是存在于记者和专家脑海中的真理,而需要操作媒体搭建公共范围平台来进行对话和交流,在交流中展现新闻故事的复杂性,和分歧利益群体的考量,促进对公共议题的对话和深入思考。

而新闻游戏正是操作游戏化的叙事方式来呈现新闻故事的分歧面向,打破了文字报道线性叙事的局限,通过法式设计给读者以选择权。新闻不再是固定的和绝对的,而成为了真实与虚拟的融合、拥有开放式结局的液态新闻。

· 案例:以法国新闻网站Rue89制作的报道《海地重建》为例,因遭受7级地震,这个加勒比地域的最大城市受到了毁灭性摧毁,灾后重建资源分配的优先挨次等成为非常棘手的问题。报道分为建筑物重建、健康、饥荒、经济和移民五个章节,读者按照游戏设计可以选择资金分配的方案,然后报道会通过文字、图片和视频来呈现选择后面临的困境。整个新闻报道部门基于真实的新闻,部门基于逻辑假设,即:“如果你这样做的,会有什么成果?”该新闻游戏项目负责人暗示,游戏的目的不是为了找到完美的解决方案,而是让读者认识到想找到一个答案是多么困难。

(二)沉浸式传布:通过任务完成模式唤起共情体验

美国心理学家契克森·米哈在1975年初度提出“沉浸理论”来分析情感传布与游戏化的内在关系。按照他的定义,“沉浸”指由于某项活动具有适当的挑战性而能让人的情感深深沉浸此中,完全投入此中并过滤掉所有不相关的知觉,进入一种情感沉浸的状态。

新闻游戏通过场景的仿真和游戏任务的设计,使读者进入到沉浸状态,从而唤起“共情”体验。我们看到新闻游戏往往有着非常明确的情绪唤起诉求,试图使受众能够体会到新闻故事中主人公的情绪反映。同时,和普通电子游戏的输赢设计模式分歧,很多新闻游戏并没有设置“赢”的成果,无论读者做怎样的选择,最终面对的都是掉败的结局,或者说是分歧的困境。

· 案例:在《叙利亚之旅》报道中,读者不得不进行一次次艰难的选择,在每次选择中,报道同时配以图片说明,以及新闻当事人的视频采访和动画制作。

(三)视角的转换:从傍不雅观者到第一人称视角

在常规的新闻叙事中,记者往往采用第三人称的叙事方式来保证客不雅观性。而新闻游戏打破了这种边界,通过法式语言设计邀请读者来到再媒介化的新闻场景中,赋予其特定身份的“化身”。受众在新闻游戏叙事中通过与游戏文本的互动实现了从傍不雅观者到第一人称的角色转换,通过角色扮演来深入介入和体验新闻情境。

· 案例:在《杀死成本主义》的报道中,读者在游戏中扮演海盗的角色,与被劫船只进行谈判。通过让读者本身扮演海盗去谈判,把文字报道的分手性整合成了整体性的描述,使其对整个海盗经济有了更为系统全面的理解。

三    新闻游戏的意义
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(一)提高新闻存眷度和可读性

游戏先天具备的互动参与性让它成为了极具生命力的信息载体﹐进而成为了新闻生命力续航的重要保证。与游戏形式沾边的新闻都具有必然的传布力。同时,游戏的交互性﹑娱乐性以及新媒体赋予的多种媒介属性让它变成了信息优化的重要手段,过去简单的单向传布变为多向,枯燥的阅读方式成为游戏中的寓教于乐,纯文字信息分化成图文并茂的媒介融合产物。

· 案例:半岛电视台的《盗渔》用户有80%都是初度登陆半岛电视台网站,《7种拒绝死亡方式》的游戏视频被不雅观看260400次,为发布者《华盛顿邮报》带来了十分可不雅观的流量。

(二)信息传布透明化

网络新闻的真实性缺掉一直是容易被人们诟病的问题。2012年,CNN通过《生态圈打算》开始试验性地将用户参与生态话题讨论的数据分享在其专设的网络平台上,供更多的用户不雅抚玩。在此过程中,用户可以看到所有信息交互所发生的传布变化,实际上这也是将信息传布过程透明化,将本来传统媒体幕后的编纂过程通过可视化的方式展现出来。同时,这也是变向将新闻制作流程透明化,信息的发生、内容的出产、传布的路径都一目了然,不仅满足了用户对于信息追根溯源的诉求,还为用户提供了信息求证的渠道。

(三)预测未来

新闻游戏的核心是“法式修辞”,通过建构数据模型对事件编程来进行还原和模拟。因此,在固定的用户群体中建构开放式解构系统,不仅可以传布信息,更能收获新的数据分析问题,并以之为决策依据。新闻不再是传递信息的形式,更是发生新的信息,预测未来的方式。

· 案例:在CNN的Political Prediction Market案例中,游戏数据得出的结论成为了对于竞选成果的预测。

四   新闻游戏的局限与挑战
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(一)题材受限,如安在信息功能和娱乐功能之间获取平衡是问题

从目前的实践来看,新闻游戏的题材多为事实布景复杂,涉及公共话题和较多利益主体的硬新闻。而严肃议题与新闻游戏的结合往往面临过度娱乐化的指责。这可谓是新闻游戏所面临的两难处境。但也应该看到,新闻的戏剧化报道方式的确吸引了一批不关心新闻的受众增进其对重大政治事件的情感投入。

(二)相关专业人才缺乏,且制作成本较高

媒体制作新闻游戏凡是有两种做法,一是通过媒体内部的数字化团队来制作,但目前对媒体来说,组建这样一支专业化的团队并非易事。只有成长成熟,专业程度高,且资金雄厚的媒体才有可能做到。二是委托游戏制作公司,这样做的短处除了成本问题之外,更重要的是记者编纂和游戏编程者之间如何有效合作,新闻思维和游戏思维的对接与转化都是不成忽视的挑战。

(三)制作周期较长,难以满足新闻时效性的要求

在网络布景下新闻的掉鲜加速,热点议题的转换速度之快前所未有。而新闻游戏的制作周期较长,当游戏制作出来后,这一新闻事件的热度可能已经冷却。
五    新闻游戏的成长策略
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(一)加强新闻与游戏的深度融合,提升新闻游戏的品质
新闻游戏该当被视为一种让人与人、人与社会、人与自然更好地互动交流的媒介,而不仅仅是一种娱乐东西。因此,在未来的新闻游戏制作中,要不竭加强新闻和游戏之间的深度融合,促进新闻游戏品质的进一步提升,不能仅拘泥于形式上的融合,要结合当下的社会热点和受众群体感兴趣的内容进行新闻制作,不竭创新制作思路,力求摆脱常规模式,以更开放的视角、更多元化的游戏模式更好地与受众进行交流互动。
(二)遵循新闻专业主义理念,把握新闻游戏娱乐化底线
新闻游戏从本质上来说仍是新闻,而新闻业以处事公众为方针宗旨,因此,新闻游戏应该遵循新闻专业主义要求。新闻游戏要以传递真实、客不雅观的新闻信息为最高方针,在保证新闻时效性、新鲜性的前提下,适当创新游戏娱乐方式方式,从而不竭促进新闻游戏行业的成长。在新闻游戏的研发制作中,还应遵循人道主义原则,恪守新闻职业道德,避免对严肃、繁重的历史事件进行娱乐化呈现,触发受众心理上的伤痛和情感上的排斥。
(三)创新体制机制,改善新闻游戏业成长和壮大的环境
首先,我国在培养跨学科人才这方面较欠缺,未来还有很大的提升空间。应加大跨学科人才培养力度,打造具有新闻传布技能与游戏设计制作技能的人才。其次,引进先进技术。新闻游戏在未来成长中应加大对先进技术的引进,为受众营造更为多元的视觉体验和效果。再次,控制出产成本。新闻游戏财富从游戏筹谋到素材拍摄制作,以及工作人员的薪资等,都需要投入不少资金。因此,应合理操作现有资源,形成必然模式化的流程,规范和节省出产成本,让新闻游戏制作更加优质高效。
六   其他案例堆集
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(一)《终结游戏: 叙利亚》英国“野牛数字”公司开发了《终结游戏:叙利亚》(Endgame : Syria)。这个新闻游戏操作互动性来探索当下发生的战争事件,让用户有机会去探究分歧冲突的成果,它将真正的问题带给那些并不存眷叙利亚的受众,通过让受众本身做决定的方式,来探究一个新闻事件。这种新闻游戏的独特路径,让许多人注意到了困扰和平解决叙利亚内战的诸多问题。
(二)《Uber的游戏》《Uber的游戏》由《金融时报》制作,整个游戏的内容来源于对Uber司机的访谈,玩家在游戏中扮演一位Uber司机,然后去面对一名Uber司机可能会面对的种种困难。该游戏荣获2018年美国网络新闻奖中的“杰出创新视觉与数字辅助报道奖”。
(三)《逃跑人的日常》网易新闻与橙光游戏为纪念反法西斯战争胜利70周年,合作出品了《逃跑人的日常》。《逃跑人的日常》将角色设定为英军小兵,场景设置为士兵逃离战俘营的过程,通过体验分歧路线的逃生可能,体验二战中隐秘的历史,起到比阅兵新闻、纪念反法西斯战争胜利专题电视节目更好的传布效果。

田心说
今天的推文就到这里啦~大师可以结合框架和小标题对「新闻游戏」专题进行归纳总结,并拔取关键字句进行适当记忆。但愿这篇推文能够让你有所收获哦,我们下期再见~

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以上内容整合自:
潘亚楠.新闻游戏:概念,动因与特征
曾祥敏,方雪悦.新闻游戏:概念、意义、功能和交互叙事规律研究
赵平喜,安静.新闻游戏的叙事形态、话语表达和传布不雅观念
张建中,王定天.迈向新的媒体融合:当新闻遭遇游戏
狐说.玩游戏还能看新闻?——评析网络新闻作品《The Uber Game》
陈洁,胡翼青.从斯蒂芬森出发:传布游戏理论的新进展
孙荟萃,邬迪.新闻游戏成长状况与伦理猜疑初探

祝好
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