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› 【Unity WebGL】让JS比C#还快 —— Puer-WebGL 性能优化实录
zor10477
发表于 2023-8-15 16:33
我用puerts 写割草,1 2000个单位没什么压力。还是定点数计算,最大的消耗是数学库和跨语言调用。位置同步我们是从c++共享到c#
东方无翼
发表于 2023-8-15 16:34
那如果用上ArrayBuffer读写应该会更好
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【Unity WebGL】让JS比C#还快 —— Puer-WebGL 性能优化实录